"RenderType"="Opaque"表示什么意思
时间: 2023-07-21 09:10:27 浏览: 246
Unity 片元着色器示例
"RenderType"="Opaque" 是一个在Unity中使用的标签,用于指定渲染类型为不透明(Opaque)。这个标签告诉Unity渲染管线将该材质视为不透明物体,并使用基于深度的排序算法进行渲染。不透明物体不会考虑透明度,它们会完全遮挡后面的物体。
对于不透明物体,Unity会按照它们在场景中的位置进行渲染,先渲染靠前的物体,再渲染靠后的物体。这种基于深度的排序确保了不透明物体按照正确的顺序进行渲染,避免了混合错误和Z-fighting等问题。
当将"RenderType"属性设置为"Opaque"时,Unity将使用默认的不透明渲染队列,将材质与其他不透明物体一起渲染。这意味着该材质将被认为是不透明的,并且在渲染排序中具有正确的优先级。
需要注意的是,在使用自定义Shader时,你可以根据实际需求来设置渲染类型标签,以便在渲染管线中得到正确的渲染顺序和效果。
阅读全文