unity Webgl 报错 RangeError:Maximum call stack size exceeded
时间: 2024-05-16 18:11:21 浏览: 288
UnityWebGL-LoadingTest:测试不同Unity版本的WebGL构建的加载速度和构建大小
Unity Webgl 报错 RangeError:Maximum call stack size exceeded通常是由于递归函数无限循环调用或调用的嵌套层数太多导致的。这个问题通常出现在JavaScript代码中,因为WebGL使用的是JavaScript语言。
解决这个问题的方法是找到导致无限循环调用或嵌套层数过多的递归函数,并优化代码。你可以检查一下代码是否存在死循环或者函数调用层数是否过多。你还可以尝试增加栈大小,但这种方法并不总是可行。
如果你仍然无法解决问题,建议你在Unity论坛上提问,或者请教一些有经验的开发者,他们可能会给你更好的解决方案。
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