public getCover() { var e = () => { new Array(4).fill("").forEach((e, o) => { var n = (o + 1) * this.midW / 5; this.scheduleOnce(() => { new Array(6).fill("").forEach((e, o) => { this.scheduleOnce(() => { var e = 70 * o - 180, a = instantiate(this.prefabCover); a.setPosition(n, e), AudioManager.playEffect(this.audio_cover_fly, !1), this.scheduleOnce(() => { this.midWrap.addChild(a), AudioManager.playEffect(this.audio_cover_boom, !1), this.scheduleOnce(() => { a.destroy() }, 1.4) }, 1.5) }, .2 * o) }) }, .5 * o) }) }; com_tools.bannerTools.showBanner(() => { e(), this.scheduleOnce(e, 3) }) }
时间: 2024-02-10 14:31:22 浏览: 24
这段代码是一个函数 `getCover()`,它包含了一系列的操作。首先定义了一个箭头函数 `e`,用于后续的操作。
函数中使用 `fill()` 方法创建了一个长度为 4 的数组,并使用 `forEach()` 方法对数组中的每个元素进行遍历。在遍历的回调函数中,根据索引 `o` 计算出位置坐标 `n`。
然后使用 `scheduleOnce()` 方法延迟一定时间后执行一些操作。在延迟后的回调函数中,使用 `fill()` 方法创建了一个长度为 6 的数组,并使用 `forEach()` 方法对数组中的每个元素进行遍历。
在内部的遍历中,使用 `scheduleOnce()` 方法延迟一定时间后执行一些操作。在延迟后的回调函数中,根据索引 `o` 计算出位置坐标 `e`,然后使用 `instantiate()` 方法创建一个 `prefabCover` 预制体对象的实例,并将其赋值给变量 `a`。
接着设置实例的位置为 `(n, e)`,并播放音效。然后使用 `scheduleOnce()` 方法延迟一定时间后执行一些操作。在延迟后的回调函数中,将实例添加到 `this.midWrap` 中,并播放音效。然后再次使用 `scheduleOnce()` 方法延迟一定时间后执行一些操作,在延迟后的回调函数中销毁实例。
接下来调用 `com_tools.bannerTools.showBanner()` 方法显示一个广告横幅,并在回调函数中执行一些操作。在回调函数中先执行函数 `e()`,然后使用 `scheduleOnce()` 方法延迟一定时间后再次执行函数 `e()`。
具体的功能和效果需要结合上下文来确定,无法给出更具体的解释。如果还有其他问题,请继续提问。