设计一4×4矩阵键盘,定义键盘数字为0~F;编制一位数码管显示按下键盘值程序用P2口作为矩阵键盘接口,硬件和程序应如何修改
时间: 2024-11-23 11:39:38 浏览: 98
设计一个4x4矩阵键盘,首先需要明确的是,P2口通常是一个8位的数据/地址总线,用于I/O操作。为了将它改造成矩阵键盘接口,我们需要做以下几个步骤:
**硬件部分修改**:
1. **连接电路**:
- 将P2口的低4位(P2.0-P2.3)分别连接到矩阵键盘的行线(共4条)上。
- 将P2口的高4位(P2.4-P2.7)以及额外的两个IO口(如P1.0和P1.1)连接到列线(共8条)上,因为每个按键由一个行和一个列组成。
2. **上拉电阻**:
在列线添加上拉电阻,防止外部信号干扰。
3. **按键检测**:
每个按键通过行列交叉来识别,例如左上角的键对应行线1和列线0,需要断开行1并接通列0来读取该键的状态。
**软件部分编写(假设使用C语言,51单片机为例)**:
```c
#include <reg52.h>
sbit row[] = {P2_0, P2_1, P2_2, P2_3}; // 行线
sbit col[] = {P1_0, P1_1, ... , P1_7}; // 列线
unsigned char keypad[16]; // 存储矩阵数据
void getKey(int row_index, int col_index) {
row[row_index] = 1; // 设置行线
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
if (!col[i]) { // 找到列线对应的中断位置
keypad[row_index * 4 + i] = ~row[row_index]; // 根据行列异或结果得到键值
break;
}
}
}
void main(void) {
TRISB = 0xFF; // P1口配置为输入
while(1) {
unsigned char code = keypad[col_index]; // 获取当前按下的键
if (code != 0) { // 如果有按键按下
// 显示四位数的数码管,这里仅给出基本思路,实际需根据数码管的具体驱动库来处理
switch(code & 0x0F) {
case 0x00: display('0'); break;
case 0x01: display('1'); break;
// ... (继续处理其他数字及字符)
}
}
}
}
```
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