OpenGL怎么画波浪线
时间: 2024-05-04 21:12:26 浏览: 193
OpenGL实现波浪
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根据提供的引用内容,可以使用OpenGL ES中的顶点着色器和片段着色器来画波浪线。具体步骤如下:
1.定义顶点坐标和纹理坐标,可以使用三角函数来生成波浪形状的顶点坐标。
2.在顶点着色器中对顶点坐标进行变换,使其产生波浪效果。
3.在片段着色器中对纹理坐标进行变换,使其产生波浪效果。
4.使用glDrawArrays或glDrawElements函数进行绘制。
下面是一个简单的OpenGL ES 2.0的顶点着色器和片段着色器的例子,可以用来画波浪线:
```glsl
// 顶点着色器
attribute vec4 position;
attribute vec2 texCoord;
uniform mat4 mvpMatrix;
uniform float time;
varying vec2 v_texCoord;
void main()
{
vec4 pos = position;
pos.y += sin(pos.x * 10.0 + time) * 0.1; // 产生波浪效果
gl_Position = mvpMatrix * pos;
v_texCoord = texCoord;
}
// 片段着色器
precision mediump float;
uniform sampler2D texture;
varying vec2 v_texCoord;
void main()
{
vec4 color = texture2D(texture, v_texCoord);
gl_FragColor = color;
}
```
其中,顶点着色器中的time变量可以用来控制波浪的速度和方向。
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