为什么sdl播放涵数写在循环外只会播放一次
时间: 2024-10-17 15:13:58 浏览: 27
ffmpeg SDL播放器-播放udp组播流
在使用Simple DirectMedia Layer (SDL) 中,如果你将音频播放函数放在主循环之外,只播放一次的原因通常是:
1. **控制流程的问题**:当你在循环外部调用`Mix_PlayMusic()`或`Mix_PlayChannel()`等播放函数,这会立即启动音频播放,并且不会等待到下次循环再继续播放。因此,一旦函数执行完毕,音频就仅会播放一次,因为没有再次进入循环去调用它。
2. **主循环的作用**:在游戏或应用程序的主循环里,通常负责管理所有需要持续运行的任务,包括音频和视频的更新。如果你把播放音频的操作放在循环外部,那么它的执行时机并不依赖于循环,也就意味着在初始化后的一次播放后,如果没有额外的命令或循环去触发,它就不会自动重复播放。
要让音频连续播放,你需要将其放置在循环内,或者创建一个单独的音频管理模块,使其能够周期性地重新开始播放(比如用`Mix_Pause()`暂停后用`Mix_Resume()`恢复)。
```cpp
while (running) {
if (!Mix_PlayingMusic()) {
Mix_PlayMusic(musicHandle, loops);
}
// 其他游戏逻辑
}
```
或者使用循环来控制音频队列的播放:
```cpp
Uint8 channel = 0;
while (running) {
Mix_PlayChannel(channel++, musicHandle);
// 检查是否达到音轨数量或其他条件来切换音乐
}
```
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