sdl Mix_PlayMusic()可以循环播放,放在循环外只能播放一次
时间: 2024-10-17 09:13:58 浏览: 31
SDL_mixer声音播放函数库
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`Mix_PlayMusic()` 是从 SDL_mixer 库中用于播放单轨背景音乐的功能。当这个函数在 SDL 主循环内部调用,并设置合适的参数(如无限循环播放次数),它会在整个程序运行期间持续循环播放音乐。
然而,如果你将 `Mix_PlayMusic()` 函数放在循环之外,比如在程序初始化完成后一次性调用,那么它确实只会播放一次。这是因为你在那个时刻调用该函数后,音乐就会立即开始播放,而后续没有相应的逻辑来控制它重新播放。除非你手动停止了音乐播放,然后在某个时间点再次调用它,否则音乐将在第一次播放完后停止。
为了实现循环播放,你应该在主循环里处理这部分逻辑,例如:
```c++
bool playing = false;
while (running)
{
if (!playing && Mix_PlayingMusic() == 0) {
Mix_PlayMusic(musicHandle, -1); // 设置无限循环播放 (-1)
playing = true;
}
// 其他循环体内的游戏逻辑...
if (playing) {
Mix_Pause(musicHandle); // 当不再需要音乐时,暂停播放
playing = false;
}
}
```
这里,我们通过一个布尔变量 `playing` 来控制音乐的播放状态,当需要开始播放时调用 `Mix_PlayMusic()` 并设置为无限循环,当不需要播放时暂停音乐。
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