依赖倒置原则怎么画类图
时间: 2024-09-19 17:14:22 浏览: 96
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)是一种软件设计原则,它提倡高层模块不应该直接依赖于低层模块,而是两者都依赖于抽象接口。在类图上,这通常意味着:
1. **创建接口或抽象类**:首先,为相关的功能或服务创建一个接口或抽象类,这样可以明确地定义高层次模块应该使用的接口,而不是具体的实现。
```uml
+-----------------------+
| AbstractService |
+-----------------------+
| +doSomething() |
+---------+ +-----------------------+
| ConcreteServiceA | | ConcreteServiceB |
+-----------------------+ +-----------------------+
```
2. **具体实现独立于客户端**:每个具体的业务服务(如`ConcreteServiceA`和`ConcreteServiceB`)实现这些接口或抽象类,这样它们的变化不会直接影响到高层次模块。
3. **高层模块依赖接口**:高层次模块(例如业务逻辑或控制器)通过接口引用服务,而不是直接引用具体的实现类。这样当需要替换底层实现时,只需更改接口的实现,而不影响高层模块的代码。
```uml
+--+
| +useAbstractService() |
| |
+------------------------+ -|
|
+------------------------+ |
| AbstractService (In) | |
+------------------------+ |
| |
+------------------------+ -+
| ConcreteServiceA (Out) |
+------------------------+ -+
| |
+----------+
```
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