按照snake文档的要求,根据所提供的snake.py代码框架,实现功能。

时间: 2024-11-03 10:22:11 浏览: 22
根据《Snake.docx》文档提供的指南,以下是实现功能的关键步骤: ### 初始化项目环境 1. **安装pygame**: ```bash pip3 install pygame ``` ### 设置基本参数 1. **屏幕大小和比例**: - 宽度 (`Width`): 600 - 高度 (`Height`): 600 - 比例 (`Scale`): 30 - 计算公式: `Width = GridWidth * Scale`, `Height = GridHeight * Scale` 2. **颜色定义**: - 背景颜色 (`BackgroundColor`): (0, 0, 0) - 文本颜色 (`TextColor`): (255, 255, 255) - 食物颜色 (`FoodColor`): (255, 0, 0) - 蛇颜色 (`SnakeColor`): (0, 255, 0) ### 游戏初始化 1. **初始化游戏**: - 创建 `Game` 类,初始化屏幕和其他必要属性。 - 屏幕属性保存为 `self.Display`。 2. **游戏循环**: - 监听按键事件,处理退出和方向键。 - 更新游戏状态,绘制帧。 ### 实现具体任务 #### Task 1: 单元格上色 1. **实现 `ColourCell` 函数**: ```python def ColourCell(self, position, color): x, y = position rect = pygame.Rect(x * self.Scale, y * self.Scale, self.Scale, self.Scale) pygame.draw.rect(self.Display, color, rect) ``` 2. **在 `DisplayFrame` 中调用 `ColourCell`**: ```python for cell in snake.Body: self.ColourCell(cell, self.SnakeColor) ``` #### Task 2: Snake 类 1. **初始化 `Snake` 类**: ```python class Snake: def __init__(self): self.Head = [int(GridWidth / 2), int(GridHeight / 2)] self.Body = [self.Head] self.PreviousCell = None ``` 2. **在 `Play` 函数中创建蛇实例**: ```python snake = Snake() ``` #### Task 3: 移动 1. **实现 `Move` 函数**: ```python def Move(self, direction): if direction == "Left": self.Head[0] -= 1 elif direction == "Right": self.Head[0] += 1 elif direction == "Up": self.Head[1] -= 1 elif direction == "Down": self.Head[1] += 1 self.PreviousCell = self.Body[-1].copy() self.Body.insert(0, self.Head.copy()) self.Body.pop() ``` 2. **在 `Play` 中处理按键事件**: ```python keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: snake.Move("Left") elif keys[pygame.K_RIGHT]: snake.Move("Right") elif keys[pygame.K_UP]: snake.Move("Up") elif keys[pygame.K_DOWN]: snake.Move("Down") ``` #### Task 4: 时间和速度 1. **初始化时钟**: ```python clock = pygame.time.Clock() GameSpeed = 15 ``` 2. **修改游戏循环**: ```python running = True started = False while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN and not started: started = True if started: snake.Move(current_direction) # 其他逻辑 self.DisplayFrame() pygame.display.flip() clock.tick(GameSpeed) ``` #### Task 5: 食物 1. **实现 `NewFood` 函数**: ```python def NewFood(self): self.FoodPosition = [random.randint(0, GridWidth - 1), random.randint(0, GridHeight - 1)] ``` 2. **初始化时调用 `NewFood`**: ```python game.NewFood() ``` 3. **在 `DisplayFrame` 中绘制食物**: ```python self.ColourCell(game.FoodPosition, self.FoodColor) ``` 4. **实现 `EatenFood` 函数**: ```python def EatenFood(self): return self.Head == game.FoodPosition ``` 5. **在游戏循环中检查食物**: ```python if snake.EatenFood(): game.NewFood() snake.Body.append(snake.PreviousCell) score += 1 ``` #### Task 6: 游戏结束 1. **实现 `OffScreen` 和 `EatenSelf` 函数**: ```python def OffScreen(self): return self.Head[0] < 0 or self.Head[0] >= GridWidth or self.Head[1] < 0 or self.Head[1] >= GridHeight def EatenSelf(self): return self.Head in self.Body[1:] ``` 2. **在游戏循环中检查游戏结束条件**: ```python if snake.OffScreen() or snake.EatenSelf(): running = False ``` #### Task 7: 文本显示 1. **在 `DisplayFrame` 中显示分数**: ```python font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render(f"Score: {score}", True, self.TextColor) self.Display.blit(text, (10, 10)) ``` 2. **在游戏结束时显示信息**: ```python if not running: self.Display.fill(self.BackgroundColor) text = font.render("Game Over", True, self.TextColor) self.Display.blit(text, (GridWidth // 2 - 50, GridHeight // 2 - 20)) text = font.render(f"Score: {score}", True, self.TextColor) self.Display.blit(text, (GridWidth // 2 - 50, GridHeight // 2 + 20)) pygame.display.flip() waiting_for_key = True while waiting_for_key: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: waiting_for_key = False running = True score = 0 snake = Snake() game.NewFood() ``` 通过以上步骤,你可以完成《Snake.docx》文档中描述的所有功能。祝你编程愉快!
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