按照snake文档的要求,根据所提供的snake.py代码框架,实现功能。最后合并为完整的代码
时间: 2024-11-06 15:18:11 浏览: 13
javaSnake_java_doc_文档代码游戏_
为了根据 `Snake` 文档提供的 `snake.py` 代码框架实现贪吃蛇游戏,以下是各任务的具体实现步骤及最终整合后的完整代码:
### 1. 代码结构概览
- **屏幕大小**:定义游戏窗口的宽高比和网格大小。
- **颜色**:定义背景色、文本色、食物色和蛇色。
- **PyGame 实现**:初始化游戏和创建游戏循环。
- **Task 1**:单元格上色。
- **Task 2**:创建 `Snake` 类。
- **Task 3**:蛇的移动。
- **Task 4**:时间和速度控制。
- **Task 5**:食物的生成和检测。
- **Task 6**:游戏结束条件。
- **Task 7**:文本显示。
### 2. 详细实现
#### 2.1 屏幕大小和颜色
```python
import pygame
import random
class Game:
def __init__(self):
self.Width = 600
self.Height = 600
self.Scale = 30
# 颜色定义
self.BackgroundColor = (0, 0, 0)
self.TextColor = (255, 255, 255)
self.FoodColor = (255, 0, 0)
self.SnakeColor = (0, 255, 0)
self.Screen = pygame.display.set_mode((self.Width, self.Height))
self.Clock = pygame.time.Clock()
self.GameSpeed = 15
self.Score = 0
self.Running = True
# 初始化蛇和食物
self.Snake = Snake(self.Scale)
self.NewFood()
def NewFood(self):
x = random.randint(0, (self.Width // self.Scale) - 1) * self.Scale
y = random.randint(0, (self.Height // self.Scale) - 1) * self.Scale
self.FoodPosition = [x, y]
def DisplayFrame(self):
self.Screen.fill(self.BackgroundColor)
# 绘制蛇
for cell in self.Snake.Body:
self.ColourCell(cell, self.SnakeColor)
# 绘制食物
self.ColourCell(self.FoodPosition, self.FoodColor)
# 显示分数
self.DisplayText(f'Score: {self.Score}', [10, 10])
pygame.display.flip()
def ColourCell(self, position, color):
pygame.draw.rect(self.Screen, color, (position[0], position[1], self.Scale, self.Scale))
def DisplayText(self, text, position):
font = pygame.font.Font(None, 36)
text_surface = font.render(text, True, self.TextColor)
self.Screen.blit(text_surface, position)
def Play(self):
while self.Running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.Running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP and self.Snake.Direction != 'Down':
self.Snake.Direction = 'Up'
elif event.key == pygame.K_DOWN and self.Snake.Direction != 'Up':
self.Snake.Direction = 'Down'
elif event.key == pygame.K_LEFT and self.Snake.Direction != 'Right':
self.Snake.Direction = 'Left'
elif event.key == pygame.K_RIGHT and self.Snake.Direction != 'Left':
self.Snake.Direction = 'Right'
self.Snake.Move()
if self.Snake.EatenFood(self.FoodPosition):
self.NewFood()
self.Score += 1
self.Snake.Grow()
if self.Snake.OffScreen() or self.Snake.EatenSelf():
self.GameOver()
self.DisplayFrame()
self.Clock.tick(self.GameSpeed)
def GameOver(self):
self.DisplayText('Game Over', [self.Width // 2 - 100, self.Height // 2 - 50])
self.DisplayText(f'Score: {self.Score}', [self.Width // 2 - 50, self.Height // 2])
self.DisplayText('Press any key to restart', [self.Width // 2 - 150, self.Height // 2 + 50])
pygame.display.flip()
waiting = True
while waiting:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.Running = False
waiting = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self.__init__()
waiting = False
```
#### 2.2 Snake 类
```python
class Snake:
def __init__(self, scale):
self.Scale = scale
self.Head = [self.Scale * 5, self.Scale * 5]
self.Body = [self.Head[:]]
self.PreviousCell = None
self.Direction = 'Right'
self.Moving = False
def Move(self):
if not self.Moving:
return
new_head = self.Head[:]
if self.Direction == 'Up':
new_head[1] -= self.Scale
elif self.Direction == 'Down':
new_head[1] += self.Scale
elif self.Direction == 'Left':
new_head[0] -= self.Scale
elif self.Direction == 'Right':
new_head[0] += self.Scale
self.PreviousCell = self.Body[-1][:]
self.Body.insert(0, new_head)
self.Body.pop()
def Grow(self):
self.Body.append(self.PreviousCell)
def EatenFood(self, food_position):
return self.Head == food_position
def OffScreen(self):
x, y = self.Head
return x < 0 or x >= self.Scale * 20 or y < 0 or y >= self.Scale * 20
def EatenSelf(self):
return self.Head in self.Body[1:]
```
### 3. 主程序入口
```python
def main():
pygame.init()
game = Game()
game.Play()
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
```
### 4. 总结
以上代码实现了 `Snake` 文档中描述的贪吃蛇游戏。主要功能包括:
- 屏幕初始化和颜色设置。
- 蛇的移动和增长。
- 食物的生成和检测。
- 游戏结束条件判断。
- 分数显示和游戏重启。
通过上述步骤,你可以构建一个完整的贪吃蛇游戏。希望对你有所帮助!
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