unity 如何获取当前脚本中所有变量名包含“UI”的变量
时间: 2024-10-13 14:15:05 浏览: 3
在Unity中,直接获取当前脚本中所有变量名包含"UI"的变量并不像在纯编程语言中那样直接可用,因为Unity引擎不是提供这种内建功能的。然而,你可以通过反射API来达到这个目的。以下是一个简单的步骤说明:
1. 首先,你需要导入`System.Reflection`命名空间,它包含了处理类型、字段、属性等信息的类。
2. 然后,在你想获取变量的脚本中,创建一个方法,例如:
```csharp
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class MyClass : MonoBehaviour
{
private List<string> uiVariables = new List<string>();
void GatherUIVariables()
{
Type myType = GetType();
FieldInfo[] fields = myType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
foreach (FieldInfo field in fields)
{
string fieldName = field.Name;
if (fieldName.Contains("UI"))
uiVariables.Add(fieldName);
}
// Debug or use the list as needed
Debug.Log($"Found UI variables: {string.Join(", ", uiVariables)}");
}
// Your other script methods here...
}
```
在这个例子中,`GetType()`返回当前实例的类型,然后`GetFields()`获取所有的公共实例字段。遍历这些字段,检查它们的名称是否包含"UI",如果包含,则添加到列表中。
注意,这仅限于脚本自身的公共变量,不包括组件内的成员或私有变量。此外,Unity内部的一些隐藏变量将不会被捕获。