unity中新版input field 怎么在其他脚本声明变量
时间: 2024-09-15 22:07:22 浏览: 67
解决Unity的Webgl中InputField无法输入中文字符的问题.zip
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在Unity的新版本中,InputField组件通常用于处理用户输入,并且其内部的数据变化可以通过OnValueChanged事件监听。如果你想在另一个脚本中声明并访问InputField的变量,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,在UI上创建一个InputField实例,例如命名为`myTextField`。
```csharp
public InputField myTextField;
```
这里的关键在于添加了`public`前缀,这样其他脚本就可以通过`FindObjectOfType()`或直接引用到这个字段。
2. 然后,在你的脚本(如`MyScript.cs`)中,通过`SerializeField`属性来声明接收InputField值的变量,这样Unity会自动序列化它:
```csharp
[SerializeField]
private string userInput;
// 当InputField的值改变时
public void OnInputValueChanged()
{
userInput = myTextField.text; // 获取InputField的文本内容
}
```
3. 接下来,你可以在`MyScript`的其它方法中使用`userInput`变量。
```csharp
void SomeOtherFunction()
{
Debug.Log("User input is: " + userInput);
}
```
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