帮我写一个unity脚本 挂载在TextMeshProUGUI上 使当用户通过Input Field删除字符 没有内容后,textmeshpro就显示默认的string str的字符
时间: 2024-09-18 21:15:50 浏览: 45
当然可以,下面是一个简单的Unity C#脚本,它会挂载到TextMeshProUGUI上,并在输入字段清空时显示预设的字符串"str":
```csharp
using TMPro;
using UnityEngine;
public class InputFieldEmptyShowDefault : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TMP_InputField inputField;
[SerializeField] private string defaultString = "str";
void Start()
{
// 初始化文本显示
inputField.text = defaultString;
}
void OnValidateInput(string newInput)
{
// 当输入改变并且变为空字符串时,显示默认字符串
if (newInput.Length == 0)
{
inputField.text = defaultString;
}
}
}
```
把这个脚本拖到TextMeshProUGUI组件上,然后在Inspector窗口设置`defaultString`为你想要的默认字符串即可。
相关问题
unity调用TextMeshPro
要在 Unity 中使用 TextMeshPro,首先需要在 Unity Asset Store 中下载并导入 TextMeshPro 资源包。导入成功后,就可以在项目中使用 TextMeshPro 了。
在 Unity 中,TextMeshPro 是通过一个名为 TextMeshProUGUI 的组件来实现的。要将 TextMeshPro 应用到一个 UI 元素上,需要将 TextMeshProUGUI 组件添加到该元素上,并通过该组件来设置文本内容和样式。
以下是一些常见的 TextMeshProUGUI 属性和方法:
- text:用于设置文本内容。
- font:用于设置字体。
- fontSize:用于设置字体大小。
- fontStyle:用于设置字体样式,包括粗体、斜体等。
- color:用于设置文本颜色。
另外,TextMeshPro 还提供了一些高级的文本渲染功能,包括支持几何图形、富文本标记等。可以在 Unity 的官方文档中查看更多关于 TextMeshPro 的详细信息和使用方法。
unity textmeshpro声明
在 Unity 中,要使用 TextMeshPro,需要在代码中添加以下命名空间:
using TMPro;
然后就可以在代码中声明 TextMeshPro 对象了,例如:
public TextMeshProUGUI myTextMeshPro;
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