unity textmeshpro实时显示场景中某物体位置

时间: 2023-10-04 17:04:16 浏览: 45
您好!感谢您的提问。要在Unity中实时显示物体的位置,您可以使用TextMeshPro组件。以下是实现方法: 1. 在Unity中,将一个空对象作为文本框,并在其子对象中添加TextMeshPro组件。 2. 编写一个脚本,使其在每帧更新时检查目标物体的位置,并将其传递给TextMeshPro组件。 实现方法如下: ```csharp using UnityEngine; using TMPro; public class DisplayObjectPosition : MonoBehaviour { public Transform targetObject; // 目标物体 public TextMeshProUGUI textMeshPro; // TextMeshPro 组件 private void Update() { if (targetObject != null && textMeshPro != null) { // 获取目标物体的位置 Vector3 position = targetObject.position; // 更新 TextMeshPro 文本内容 textMeshPro.text = string.Format("物体位置:{0:N2}, {1:N2}, {2:N2}", position.x, position.y, position.z); } } } ``` 3. 将脚本挂载到文本框的父级对象上,并在Inspector中将目标物体和TextMeshPro组件分配给脚本。 这样,在游戏运行时,文本框将实时显示目标物体的位置。希望这可以帮到您!

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