unity 点击按钮成物体且可以随输入内容修改预制体3d object的textmeshpro
时间: 2024-03-27 17:37:22 浏览: 14
可以通过以下步骤实现:
1. 在场景中创建一个空对象,命名为“ButtonManager”,将其作为脚本的挂载对象。
2. 在场景中创建一个 3D Text Mesh Pro 预制体,将其命名为“TargetText”。
3. 创建一个 C# 脚本,并将其挂载到“ButtonManager”对象上。在脚本中定义一个公共变量“targetText”,用于引用“TargetText”对象。
4. 在“ButtonManager”对象上添加一个按钮组件,并将其命名为“ChangeTextButton”。
5. 在脚本中,使用 Unity 提供的 EventSystem 和 UI 组件,将“ChangeTextButton”的点击事件与一个方法绑定。在该方法中,将 “TargetText” 对象的 TextMeshPro 组件的 text 属性设置为输入框中的文本。
代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class ButtonManager : MonoBehaviour
{
public TextMeshPro targetText;
public InputField inputField;
public void ChangeText()
{
targetText.text = inputField.text;
}
}
```
这样,当用户点击“ChangeTextButton”按钮时,就会触发“ChangeText”方法,将输入框中的文本赋值给“TargetText”对象的 TextMeshPro 组件的 text 属性,实现预制体的修改。