unity中多出点击按钮生成预制体且预制体中textmeshpro的text可以随UI中inputField输入的text改变而改变
时间: 2024-03-13 22:45:43 浏览: 114
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你可以在Unity中创建一个按钮,并将其绑定到一个脚本上,这个脚本会在按钮被点击时生成一个预制体。在这个预制体中,你需要将TextMeshPro组件添加到一个对象上,并将这个对象作为预制体的子对象。
接下来,你需要在UI中添加一个Input Field,并将其与另一个脚本绑定。在这个脚本中,你可以使用Unity的事件系统来监视输入字段的内容更改事件。每当输入字段中的文本发生更改时,你可以将文本发送到预制体中的TextMeshPro组件,从而更新它的文本。
下面是两个脚本的示例代码:
```csharp
// 用于生成预制体的脚本
public class SpawnPrefab : MonoBehaviour
{
public GameObject prefabToSpawn;
public void SpawnPrefabOnClick()
{
// 创建预制体
GameObject newPrefab = Instantiate(prefabToSpawn, transform.position, Quaternion.identity);
// 在预制体中找到TextMeshPro组件
TextMeshProUGUI textMeshPro = newPrefab.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();
// 设置文本
textMeshPro.SetText("Default Text");
}
}
// 用于更新预制体中TextMeshPro的文本的脚本
public class UpdatePrefabText : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
public void UpdateTextOnInput()
{
// 获取输入字段的文本
string inputText = inputField.text;
// 在预制体中找到TextMeshPro组件
TextMeshProUGUI textMeshPro = GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();
// 更新文本
textMeshPro.SetText(inputText);
}
}
```
将SpawnPrefab脚本和UpdatePrefabText脚本分别绑定到按钮和输入字段上即可。
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