unity 点击按钮成预制体且预制体中3d object的textmeshpro的text可以随UI中inputField输入的text改变而改变

时间: 2024-03-08 15:48:38 浏览: 25
你可以使用以下步骤来实现这个功能: 1. 创建一个按钮,并设置它的OnClick事件,使其在点击时触发一个函数。 2. 在函数中,使用Instantiate函数创建一个预制体,并将其位置设置为你想要的位置。 3. 在预制体中找到需要改变的TextMesh Pro组件,保存它的引用。 4. 在UI中找到需要输入的InputField组件,保存它的引用。 5. 在InputField的OnValueChanged事件中,编写一个函数,用于更新预制体中的TextMesh Pro组件的文本内容。 6. 在创建预制体时,将保存的InputField组件的引用作为参数传递给预制体中的脚本。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using TMPro; public class ButtonClick : MonoBehaviour { public GameObject prefab; public InputField inputField; private TextMeshPro textMesh; public void OnButtonClick() { GameObject obj = Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity); textMesh = obj.GetComponentInChildren<TextMeshPro>(); obj.GetComponent<MyScript>().SetInputField(inputField); } public void OnInputValueChanged(string value) { if (textMesh != null) { textMesh.text = value; } } } public class MyScript : MonoBehaviour { private InputField inputField; public void SetInputField(InputField field) { inputField = field; } } ``` 在这个示例中,当按钮被点击时,会创建一个预制体,并将InputField的引用传递给预制体中的MyScript脚本。当InputField中的文本发生变化时,会调用OnInputValueChanged函数,更新预制体中的TextMeshPro组件的文本内容。

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