unity 点击按钮成预制体且预制体中3d object的textmeshpro的text可以随UI中inputField输入的text改变而改变
时间: 2024-03-08 15:48:38 浏览: 25
你可以使用以下步骤来实现这个功能:
1. 创建一个按钮,并设置它的OnClick事件,使其在点击时触发一个函数。
2. 在函数中,使用Instantiate函数创建一个预制体,并将其位置设置为你想要的位置。
3. 在预制体中找到需要改变的TextMesh Pro组件,保存它的引用。
4. 在UI中找到需要输入的InputField组件,保存它的引用。
5. 在InputField的OnValueChanged事件中,编写一个函数,用于更新预制体中的TextMesh Pro组件的文本内容。
6. 在创建预制体时,将保存的InputField组件的引用作为参数传递给预制体中的脚本。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class ButtonClick : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
public InputField inputField;
private TextMeshPro textMesh;
public void OnButtonClick()
{
GameObject obj = Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity);
textMesh = obj.GetComponentInChildren<TextMeshPro>();
obj.GetComponent<MyScript>().SetInputField(inputField);
}
public void OnInputValueChanged(string value)
{
if (textMesh != null)
{
textMesh.text = value;
}
}
}
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private InputField inputField;
public void SetInputField(InputField field)
{
inputField = field;
}
}
```
在这个示例中,当按钮被点击时,会创建一个预制体,并将InputField的引用传递给预制体中的MyScript脚本。当InputField中的文本发生变化时,会调用OnInputValueChanged函数,更新预制体中的TextMeshPro组件的文本内容。