unity中点击按钮生成预制体且预制体中textmeshpro的text可以随UI中inputField输入的text改变而改变
时间: 2024-03-12 11:49:48 浏览: 14
你可以在Unity中使用以下代码实现:
1. 创建一个UI Button,将其拖入场景中;
2. 创建一个预制体,包含一个TextMeshPro组件;
3. 将预制体拖入场景中,将其设置为不可见;
4. 在Button的OnClick事件中,添加以下代码:
```
public InputField inputField;
public GameObject prefab;
public void OnButtonClick()
{
// 获取输入框中的文本
string text = inputField.text;
// 实例化预制体
GameObject go = Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity);
// 获取预制体中的TextMeshPro组件
TextMeshProUGUI textMesh = go.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();
// 更新TextMeshPro的文本
textMesh.text = text;
}
```
5. 将InputField和预制体分别拖入对应的变量中;
6. 运行程序,点击按钮,预制体将被实例化,并且TextMeshPro的文本将根据输入框中的文本而改变。
需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际应用中还需要根据具体需求进行修改。