unity 点击按钮成物体且可以随输入内容修改预制体3d object的textmeshpro的texy
时间: 2024-03-08 14:47:43 浏览: 97
TTFToText.rar
您可以使用以下步骤来实现您的需求:
1. 创建一个按钮,使用Unity自带的UI Button组件即可。
2. 在按钮上添加一个OnClick事件,这个事件可以通过拖拽脚本或者手动添加来实现。
3. 在OnClick事件中编写脚本代码,实现点击按钮后创建一个3D物体,并且修改它的TextMeshPro组件的text属性。
代码示例:
```c#
using UnityEngine;
using TMPro;
public class ButtonClick : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
public TMP_Text text;
public void OnClick()
{
// 创建物体
GameObject obj = Instantiate(prefab);
// 修改TextMeshPro组件的text属性
obj.GetComponentInChildren<TMP_Text>().text = text.text;
}
}
```
4. 将创建好的脚本挂载到按钮上,并在Inspector面板中设置prefab和text属性。
5. 运行游戏,点击按钮即可创建物体并修改TextMeshPro组件的text属性。
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