unity中点击按钮生成预制体且预制体中textmeshpro的text可以随UI中inputField输入的text改变而改变
时间: 2024-03-13 18:44:26 浏览: 13
你可以通过以下步骤实现这个功能:
1. 创建一个UI Canvas和一个Button,将Button放在Canvas上。
2. 创建一个空的GameObject作为预制体的父对象,将其命名为"PrefabParent"。
3. 在PrefabParent下创建一个TextMeshPro组件,将其命名为"PrefabText"。
4. 在Button的OnClick事件中添加一个方法,用于生成预制体。
5. 在该方法中使用Instantiate方法实例化PrefabParent,并将其命名为"newPrefab"。
6. 获取newPrefab下的TextMeshPro组件,将其赋值给一个变量。
7. 在UI Canvas上创建一个InputField,并将其命名为"InputField"。
8. 在InputField的OnValueChanged事件中添加一个方法,用于更新新预制体中的TextMeshPro组件的文本。
9. 在该方法中获取InputField中的文本,然后将其赋值给新预制体中的TextMeshPro组件的文本。
下面是示例代码:
```
using UnityEngine;
using TMPro;
public class ButtonClick : MonoBehaviour
{
public GameObject prefabParent;
public Button button;
public TMP_Text prefabText;
public TMP_InputField inputField;
public void GeneratePrefab()
{
// Instantiate prefab parent
GameObject newPrefab = Instantiate(prefabParent);
newPrefab.name = "NewPrefab";
// Get TextMeshPro component
TMP_Text newPrefabText = newPrefab.GetComponentInChildren<TMP_Text>();
// Update TextMeshPro component's text
newPrefabText.text = inputField.text;
// Add listener to input field's OnValueChanged event
inputField.onValueChanged.AddListener(delegate { UpdatePrefabText(newPrefabText); });
}
public void UpdatePrefabText(TMP_Text newPrefabText)
{
// Update TextMeshPro component's text
newPrefabText.text = inputField.text;
}
}
```