unity点击按钮生成物体且不重叠
时间: 2023-09-29 20:08:30 浏览: 68
要实现这个功能,需要使用以下步骤:
1. 给按钮添加一个OnClick事件,当按钮被点击时,触发一个函数。
2. 在函数中,使用Instantiate函数生成一个新的物体。
3. 使用Physics.OverlapSphere函数检测新生成的物体是否和已有的物体重叠。
4. 如果有重叠,使用Transform.Translate函数将新物体移动一定距离,直到不再重叠。
下面是一个示例代码:
```
public GameObject prefab; // 预制体
public float radius = 1f; // 碰撞检测半径
public void CreateObject()
{
// 生成新物体
GameObject newObj = Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity);
// 检测重叠
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(newObj.transform.position, radius);
foreach (Collider collider in colliders)
{
if (collider.gameObject != newObj)
{
// 移动新物体
Vector3 dir = newObj.transform.position - collider.transform.position;
dir.Normalize();
newObj.transform.Translate(dir * radius);
}
}
}
```
在上述代码中,CreateObject函数即为OnClick事件触发的函数。在函数中,首先使用Instantiate函数生成一个新物体。然后使用Physics.OverlapSphere函数检测新物体周围是否有其他物体。如果有其他物体,就使用Transform.Translate函数将新物体移动到离其他物体一定距离的位置,直到不再重叠。