SDL_RenderCopy 在SDL3中的用法
时间: 2024-09-16 11:04:50 浏览: 14
在SDL3(Simple DirectMedia Layer,简单直接媒体层)中,`SDL_RenderCopy`函数是一个用于渲染纹理到渲染目标(如窗口或OpenGL上下文)的重要功能。它的基本语法如下:
```cpp
int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* srcrect, const SDL_Rect* dstrect);
```
参数说明:
1. `renderer`: 需要渲染的目标渲染器对象。
2. `texture`: 想要在屏幕上显示的纹理数据源。
3. `srcrect`: 来自`texture`的源区域矩形,通常包含想要复制的具体图像部分。
4. `dstrect`: 目标位置或大小的矩形,指定在渲染器上绘制的位置。
用法示例:
```cpp
// 创建并初始化渲染器和纹理
SDL_Renderer* renderer = ...;
SDL_Texture* texture = ...;
// 定义源和目标矩形
SDL_Rect src = {0, 0, texture_width, texture_height};
SDL_Rect dest = {x_position, y_position, width, height};
// 实际渲染操作
if (SDL_RenderCopy(renderer, texture, &src, &dest) != 0) {
// 错误处理
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Failed to render copy: %s", SDL_GetError());
}
// 最后别忘了调用 SDL_RenderPresent() 或 SDL_RenderFramebufferUpdate(renderer) 刷新屏幕
```