怎样使用SDL
时间: 2023-07-20 19:14:51 浏览: 52
SDL是一个跨平台的开源图形库,可以用来实现2D游戏和图形界面等应用程序。下面是一个使用SDL来显示一张图片的简单程序:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
// 初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
printf("SDL初始化失败:%s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建窗口和渲染器
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("SDL示例程序", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// 加载图片
SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("test.bmp");
if (image == NULL) {
printf("加载图片失败:%s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建纹理
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
// 绘制纹理
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
// 等待用户关闭窗口
SDL_Event event;
while (true) {
if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
}
// 释放资源
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_FreeSurface(image);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
在这个程序中,我们首先使用SDL_Init函数来初始化SDL,并创建一个窗口和渲染器。然后使用SDL_LoadBMP函数来加载一张图片,并使用SDL_CreateTextureFromSurface函数创建纹理。最后使用SDL_RenderCopy函数将纹理绘制到渲染器中,并使用SDL_RenderPresent函数将绘制结果显示到窗口中。
注意,这只是一个简单的示例程序,你需要根据自己的实际需求来修改程序。另外,你需要在编译时链接SDL库,方法是在编译命令中添加-lSDL2参数。例如:
```
gcc main.c -lSDL2
```