利用状态机设计思想,编写按键的长按和短安处理程序: 按键B1长按则控制指示灯LD2闪烁2次后关闭;按键B1短按则 控制指示灯LD2闪烁1欠后关闭。指示灯闪烁间隔为100 ms。编程
时间: 2024-09-25 14:16:45 浏览: 47
第九届省赛-嵌入式设计与开发1
利用状态机的设计思路,可以将按键B1的操作分为两种状态:长按和短按,并设置一个中间状态来代表闪烁过程。我们可以创建一个简单的状态机结构,比如有三个状态:`Idle`(初始未按下)、`Pressing`(按键按下)和`Flashing`(正在闪烁)。以下是基于这个逻辑的伪代码示例:
```python
class ButtonStateMachine:
def __init__(self):
self.state = 'Idle'
def handle_button_press(self):
if self.state == 'Idle':
self.state = 'Pressing'
self闪光计数 = 0
def handle_button_release(self):
if self.state == 'Pressing':
self.state = 'Idle'
if self.闪光计数 >= 2:
self.stop_flashing()
else:
self.start_flashing()
def start_flashing(self):
self.state = 'Flashing'
# 开始闪烁LED,定时器每100ms触发一次回调函数
self.flashing_task = self.schedule_flashing(0)
def stop_flashing(self):
self.state = 'Idle'
# 取消当前的闪烁任务
self.cancel_flashing_task()
def schedule_flashing(self, delay_ms):
# 假设有一个schedule_function()函数用于安排闪烁操作
def do_flashing():
self.闪光计数 += 1
if self.闪光计数 <= 2:
self.schedule_flashing(100) # 每次闪烁后延时100ms
else:
self.stop_flashing()
do_flashing()
return threading.Timer(delay_ms, do_flashing).start()
def cancel_flashing_task(self):
# 如果有任务在运行,取消它
if hasattr(self, 'flashing_task') and self.flashing_task.is_alive():
self.flashing_task.cancel()
```
在这个例子中,当按键B1被按下时,机器进入`Pressing`状态,开始计数。如果继续按住,计数达到2后会切换到`Flashing`状态并启动闪烁。每次闪烁后延时100ms再次触发。当松开按键时,如果还在闪烁,则切换回`Idle`,否则结束闪烁。注意这只是一个简化版的实现,实际编程可能需要考虑线程管理和错误处理等因素。
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