利用状态机设计思想,编写按键的长按和短安处理程序:按键B1长按则控制指示灯LD2闪烁2次后关闭;按键B1短按则控制指示灯LD2闪烁1欠后关闭。指示灯闪烁间隔为100 ms。请进行嵌入式编程
时间: 2024-09-25 22:16:50 浏览: 50
利用状态机设计思想,我们可以创建一个简单的状态流程来处理B1按键的长按和短按操作。这里以C语言为例,假设我们有以下几个状态:
1. **初始状态(IDLE)**:无按键按下,LED2保持关闭。
2. **长按等待开始(LONG_PRESS_WAIT)**:检测到B1键长按时进入此状态,开始计时。
3. **长按模式(LONG_PRESS_MODE)**:计时器超过设定值(比如1s),LED2闪烁两次,然后回到初始状态。
4. **短按等待开始(SHORT_PRESS_WAIT)**:B1键短按时进入此状态,开始计时。
5. **短按模式(SHORT_PRESS_MODE)**:计时器达到设定值(如200ms),LED2闪烁一次,然后回到初始状态。
下面是基本的伪代码示例:
```c
typedef enum {
IDLE,
LONG_PRESS_WAIT,
LONG_PRESS_MODE,
SHORT_PRESS_WAIT,
SHORT_PRESS_MODE
} KeyState;
KeyState currentState = IDLE;
Timer longPressTimer, shortPressTimer; // 假设已经有计时器模块
void button_B1(int state) {
if (state == BUTTON_PRESSED) { // 按下
switch (currentState) {
case IDLE:
currentState = LONG_PRESS_WAIT;
longPressTimer.start();
break;
case LONG_PRESS_MODE:
currentState = IDLE;
longPressTimer.stop();
LD2_off(); // 关闭LED2
break;
case SHORT_PRESS_WAIT:
currentState = SHORT_PRESS_MODE;
shortPressTimer.start();
break;
default:
break;
}
} else { // 松开
switch (currentState) {
case LONG_PRESS_MODE:
currentState = IDLE;
LD2_off();
break;
case SHORT_PRESS_MODE:
currentState = IDLE;
LD2_off();
break;
default:
break;
}
}
}
void timer_interrupt() {
if (currentState == LONG_PRESS_MODE) {
LD2_on(); // 开启LED2
currentState = LONG_PRESS_MODE + 1; // 增加是为了完成两次闪烁
} else if (currentState == LONG_PRESS_MODE + 1) {
LD2_off();
currentState = IDLE;
} else if (currentState == SHORT_PRESS_MODE) {
LD2_on();
currentState = IDLE;
shortPressTimer.stop();
}
}
```
记得根据实际硬件配置调整计时器中断周期(这里是100ms),并确保有合适的中断服务函数用于触发LED状态改变。此外,`LD2_on()` 和 `LD2_off()` 是假设的函数,用于控制LED2的开关。
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