C:\Users\33630\Pictures\点餐demo\点餐demo\点餐demo>nodemon [yourfile.js] 'nodemon' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。
时间: 2024-07-16 22:01:15 浏览: 105
"nodemon" 是一个Node.js应用程序监控工具,它可以在源代码发生变化时自动重启服务器,无需手动刷新。当你尝试在命令行中运行 "nodemon [yourfile.js]" 时,提示说这不是一个内部或外部命令,可能是因为以下几个原因:
1. `nodemon` 没有安装在你的系统路径中。你需要先全局安装 nodemon(使用 npm install -g nodemon)。
2. 你可能只安装了 nodemon,但没有在当前项目目录(C:\Users\33630\Pictures\点餐demo\点餐demo)下激活它。确保你已经在这个目录中使用 "npm install" 安装了 nodemon,并且在 package.json 中配置了启动脚本。
3. 输入的文件名 "yourfile.js" 可能存在拼写错误,或者文件路径不正确。确认文件名和位置是否一致。
如果你遇到这个问题,可以按照以下步骤操作:
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Traceback (most recent call last): File "C:\Users\曹小坤\PycharmProjects\pythonProject1\Human\demo1.py", line 2, in <module> import mediapipe as mp File "C:\Users\曹小坤\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\mediapipe\__init__.py", line 16, in <module> import mediapipe.python.solutions as solutions File "C:\Users\曹小坤\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\mediapipe\python\solutions\__init__.py", line 17, in <module> import mediapipe.python.solutions.drawing_styles File "C:\Users\曹小坤\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\mediapipe\python\solutions\drawing_styles.py", line 20, in <module> from mediapipe.python.solutions.drawing_utils import DrawingSpec File "C:\Users\曹小坤\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\mediapipe\python\solutions\drawing_utils.py", line 24, in <module> from mediapipe.framework.formats import detection_pb2 File "C:\Users\曹小坤\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\mediapipe\framework\formats\detection_pb2.py", line 8, in <module> from google.protobuf.internal import builder as _builder ImportError: cannot import name 'builder' from 'google.protobuf.internal' (C:\Users\曹小坤\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\google\protobuf\internal\__init__.py)这是什么问题
这是一个 Python 的 ImportError 异常,提示无法从 'google.protobuf.internal' 模块中导入名为 'builder' 的对象。这可能是由于您的安装路径有问题或者缺少关键依赖项引起的。建议您先升级或重新安装 protobuf 库,如果问题仍然存在,可以尝试卸载并重新安装 mediapipe 库。
index.min.js:7 Uncaught (in promise) DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': Tainted canvases may not be loaded. at u (file:///C:/Users/邬东林/Desktop/RainEffect-master/demo/js/index.min.js:7:20953) at Object.o [as createTexture] (file:///C:/Users/邬东林/Desktop/RainEffect-master/demo/js/index.min.js:7:20708) at n.createTexture (file:///C:/Users/邬东林/Desktop/RainEffect-master/demo/js/index.min.js:6:30496) at file:///C:/Users/邬东林/Desktop/RainEffect-master/demo/js/index.min.js:7:9887 at Array.forEach (<anonymous>) at s.init (file:///C:/Users/邬东林/Desktop/RainEffect-master/demo/js/index.min.js:7:9863) at new s (file:///C:/Users/邬东林/Desktop/RainEffect-master/demo/js/index.min.js:7:4857) at s (file:///C:/Users/邬东林/Desktop/RainEffect-master/demo/js/index.min.js:7:1180) at file:///C:/Users/邬东林/Desktop/RainEffect-master/demo/js/index.min.js:7:694
这个错误是由于加载到WebGL上下文的canvas被标记为不可信任的来源,从而导致texImage2D函数执行失败。这通常是浏览器对于跨域资源进行保护的结果。要解决这个问题,你可以尝试以下几种方法:
1. 确保你的图片资源来自于相同的域名或者是可信任的来源。可以将图片上传到你自己的服务器并从那里加载。
2. 在服务器端进行CORS(跨域资源共享)配置,允许跨域加载图片资源。这需要在服务器端进行相应的配置。
3. 如果你只是在本地运行代码进行测试,可以尝试使用本地文件系统路径来加载图片资源,而不是通过网络路径。
希望这些方法能够帮助你解决问题!如果还有其他疑问,请随时提问。
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