stm32 串口 循环队列 代码 可判断帧头 帧尾
时间: 2024-09-07 11:06:57 浏览: 64
STM32微控制器中,利用UART(通用异步收发器)处理串口通信时,为了高效地解析数据包,可以使用循环队列(Circular Buffer)来存储接收到的数据,并结合帧头和帧尾的检查机制来确定数据包的边界。
首先,你需要在内存中创建一个固定大小的数组作为循环队列。例如:
```c
#define QUEUE_SIZE 16 // 假设队列大小为16字节
uint8_t UART_rx_buffer[QUEUE_SIZE];
static uint8_t head = 0; // 队列头部指针
static uint8_t tail = 0; // 队列尾部指针
```
然后,在接收新数据的回调函数中,你可以将新的数据添加到队列尾部,并更新尾部指针:
```c
void USARTRxCallback(void) {
if (USART_GetFlagStatus(USART handle, USART_FLAG_RXNE)) { // 当有新数据可用
uint8_t data = USART_ReceiveData(USART handle); // 获取一字符
UART_rx_buffer[tail] = data;
tail = (tail + 1) % QUEUE_SIZE; // 更新尾部,保持循环
}
}
```
对于帧头和帧尾的判断,这通常依赖于协议规定的数据结构。假设帧头是一个固定的起始码(如'\x01'),帧尾可能是另一个固定的结束码(如'\xff')。你可以这样检查:
```c
bool is_frame_header(uint8_t data) {
return data == FRAME_HEADER;
}
bool is_frame_footer(uint8_t data) {
return data == FRAME_FOOTER;
}
void process_frame() {
if (!is_frame_header(UART_rx_buffer[head])) {
return;
}
while (!is_frame_footer(UART_rx_buffer[tail]) && tail != head) {
// 处理帧内的数据...
tail = (tail + 1) % QUEUE_SIZE;
}
// 如果找到帧尾,处理完整帧...
if (is_frame_footer(UART_rx_buffer[tail])) {
// 处理帧尾后的操作...
head = (head + 1) % QUEUE_SIZE;
} else {
// 没有找到帧尾,丢弃数据并开始新帧
}
}
```
记得定期调用`process_frame()`函数,以便检查和处理接收到的帧。
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