unity模型沿着屏幕中心移动
时间: 2024-10-03 12:00:43 浏览: 49
在Unity中,要让游戏对象沿着屏幕中心移动,首先你需要创建一个空物体作为运动控制器,然后将实际的游戏对象挂接到这个空物体上。这里是一个简单的步骤指南:
1. **创建控制器**:
- 在Hierarchy视图中,右键点击并选择"Create Empty"(新建空物体),将其命名为“ScreenCenterController”。
2. **设置锚点**:
- 将刚刚创建的空物体转换为`Game Object`,在Transform组件里,将Position属性设为0, 0, 0,确保它是屏幕中心。
3. **添加脚本**:
- 右键点击“ScreenCenterController”,选择“Add Component” > “New Script”,编写一个Update()函数,比如使用C#:
```csharp
using UnityEngine;
public class ScreenCenterMovement : MonoBehaviour
{
void Update()
{
transform.position = new Vector3(Screen.width / 2f, Screen.height / 2f, transform.position.z);
}
}
```
这段代码会在每个帧更新时,将控制器的位置保持在屏幕中心。
4. **关联对象**:
- 将你的模型拖放到“ScreenCenterController”下,使其成为其子物体。现在,模型会随着控制器一起沿屏幕中心移动。
5. **调整移动速度**:
- 如果需要,你可以改变Vector3的速度值来自定义移动速率。
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