unity 触摸旋转模型
时间: 2024-03-06 21:44:48 浏览: 82
Unity触屏惯性旋转物体
在Unity中,可以通过触摸来实现模型的旋转。下面是一种常见的实现方式:
1. 首先,确保你的模型已经导入到Unity中,并且已经添加到场景中。
2. 创建一个脚本来处理触摸事件。可以在脚本中使用`Input.touchCount`来检测当前屏幕上的触摸数量。
3. 在触摸开始时,记录下触摸的初始位置。
4. 在触摸移动时,计算当前触摸位置与初始位置之间的差值,并将其转换为旋转角度。
5. 将旋转角度应用到模型上,可以通过修改模型的`transform.rotation`属性来实现。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class TouchRotate : MonoBehaviour
{
private Vector2 touchStartPos;
private float rotationSpeed = 0.5f;
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
touchStartPos = touch.position;
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 touchDelta = touch.position - touchStartPos;
float rotationX = -touchDelta.y * rotationSpeed;
float rotationY = touchDelta.x * rotationSpeed;
transform.Rotate(rotationX, rotationY, 0);
}
}
}
}
```
将上述脚本添加到你的模型对象上,然后在Unity编辑器中运行,你就可以通过触摸来旋转模型了。
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