uint32_t thread_wake_time = osKernelSysTick();

时间: 2024-04-18 11:24:26 浏览: 18
这段代码声明了一个名为 `thread_wake_time` 的变量,并使用 `osKernelSysTick()` 函数获取当前系统的滴答计数器的值,并将其赋值给 `thread_wake_time`。 `osKernelSysTick()` 函数是 FreeRTOS 提供的一个 API,用于获取系统的滴答计数器的值。滴答计数器是一个自增的计数器,每个滴答周期(tick)递增一次。通过获取滴答计数器的值,可以用于实现精确的时间管理和调度。 在这段代码中,将当前系统的滴答计数器的值赋给 `thread_wake_time`,可能是为了记录当前任务的唤醒时间点。后续在调用 `osDelayUntil()` 函数时,会使用 `thread_wake_time` 来进行延迟,从而实现任务在指定时间点唤醒的效果。
相关问题

上下文切换的时候 uint32_t thread_wake_time = osKernelSysTick();会执行吗?

在任务切换的过程中,每个任务的上下文信息(包括变量的值)都会被保存,以便在任务再次被调度执行时能够恢复到之前的状态。因此,在任务切换时,变量 thread_wake_time 的值会被保存,并在任务再次执行时恢复。 具体来说,当任务被切换出去时,当前任务的上下文信息会被保存到任务控制块中。而当任务被切换回来时,任务的上下文信息会从任务控制块中恢复。这意味着 thread_wake_time 的值会在任务切换后保持不变,不会重新执行 osKernelSysTick() 函数。 因此,thread_wake_time 的值不会在每次任务切换时执行 osKernelSysTick() 函数,而是在任务开始执行之前就已经确定了。这样可以确保任务在下一次被调度执行时,仍然基于之前的 thread_wake_time 值进行延时操作。

void debug_task(void const *argu) { uint32_t thread_wake_time = osKernelSysTick(); for (;;) { taskENTER_CRITICAL(); DataWave(&huart3); taskEXIT_CRITICAL(); osDelayUntil(&thread_wake_time, 2); } }

这段代码定义了一个名为 `debug_task` 的任务函数,该函数在 FreeRTOS 中作为一个线程运行。以下是对这段代码的解释: 首先,声明一个 `uint32_t` 类型的变量 `thread_wake_time`,并使用 `osKernelSysTick()` 函数获取当前系统的滴答计数器的值,并将其赋值给 `thread_wake_time`。 接下来,使用一个无限循环 `for (;;) {...}` 来表示任务的主体逻辑。在每次循环中,首先使用 `taskENTER_CRITICAL()` 函数进入临界区,这可能是为了确保在执行 `DataWave(&huart3)` 函数时不被中断。`DataWave()` 函数可能是用于处理与 UART3 通信相关的数据操作。然后,使用 `taskEXIT_CRITICAL()` 函数退出临界区。 最后,调用 `osDelayUntil()` 函数来延迟任务的执行。`osDelayUntil()` 函数会使任务休眠,直到指定的 `thread_wake_time` 值到达或超过当前系统滴答计数器的值,然后任务才会被唤醒继续执行。在这段代码中,任务会延迟 2 个滴答周期(tick)。 这段代码的作用是循环执行 `DataWave(&huart3)` 函数,并在每次执行后延迟 2 个滴答周期。通过进入临界区可以保证在处理数据时不被中断,确保数据的完整性和正确性。

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