我需要用cocoscreator引擎加js去实现一个飞机大战,角色和敌机还有子弹都是预制体对象,需要有多种子弹发射方法,多种子弹运行轨迹
时间: 2024-04-19 21:26:51 浏览: 14
好的,下面是一个使用 Cocos Creator 引擎和 JavaScript 实现飞机大战的示例代码:
首先,在 Cocos Creator 中创建一个场景,在场景中放置玩家角色、敌机和子弹的预制体对象。
然后,创建一个脚本组件来控制玩家角色的移动和发射子弹:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
bulletPrefab: cc.Prefab, // 子弹预制体
bulletSpeed: 500, // 子弹速度
},
onLoad() {
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
},
onTouchMove(event) {
let delta = event.getDelta();
let playerPos = this.node.position;
playerPos.addSelf(delta);
this.node.position = playerPos;
},
onTouchEnd() {
this.shootBullet();
},
shootBullet() {
let bullet = cc.instantiate(this.bulletPrefab);
bullet.position = this.node.position;
cc.director.getScene().addChild(bullet);
let bulletMoveAction = cc.moveBy(2, cc.v2(0, cc.winSize.height));
let bulletDestroyAction = cc.callFunc(() => {
bullet.destroy();
});
bullet.runAction(cc.sequence(bulletMoveAction, bulletDestroyAction));
},
});
```
以上代码展示了玩家角色的移动和子弹的发射。玩家角色通过触摸移动,松开触摸时发射子弹。子弹通过移动动作实现飞行,并在到达屏幕顶部时销毁。
接下来,你可以创建一个敌机脚本组件来控制敌机的移动和发射子弹:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
bulletPrefab: cc.Prefab, // 子弹预制体
bulletSpeed: 300, // 子弹速度
},
onLoad() {
this.schedule(this.shootBullet, 1);
},
shootBullet() {
let bullet = cc.instantiate(this.bulletPrefab);
bullet.position = this.node.position;
cc.director.getScene().addChild(bullet);
let bulletMoveAction = cc.moveBy(2, cc.v2(0, -cc.winSize.height));
let bulletDestroyAction = cc.callFunc(() => {
bullet.destroy();
});
bullet.runAction(cc.sequence(bulletMoveAction, bulletDestroyAction));
},
});
```
以上代码展示了敌机的移动和子弹的发射。敌机通过定时器每秒发射一颗子弹,子弹通过移动动作实现飞行,并在到达屏幕底部时销毁。
你可以根据需要进一步扩展玩家角色、敌机和子弹的功能和属性,例如不同的子弹运行轨迹、不同的敌机类型等。
希望对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。