c语言飞机大战中怎么加入敌机子弹和开始页面和结束页面,请给出简单的代码示例
时间: 2024-05-18 07:12:09 浏览: 247
以下是一个简单的C语言飞机大战游戏的代码示例,其中包含了敌机的子弹、开始页面和结束页面的实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 50
#define HEIGHT 20
int score = 0;
int player_x = WIDTH / 2;
int player_y = HEIGHT - 2;
int enemy_x = 0;
int enemy_y = 0;
int bullet_x = 0;
int bullet_y = 0;
int bullet_active = 0;
int game_over = 0;
void gotoxy(int x, int y) {
printf("\033[%d;%dH", y, x);
}
void draw_player() {
gotoxy(player_x, player_y);
printf("^");
}
void draw_enemy() {
gotoxy(enemy_x, enemy_y);
printf("V");
}
void draw_bullet() {
if (bullet_active) {
gotoxy(bullet_x, bullet_y);
printf("|");
}
}
void draw_score() {
gotoxy(WIDTH + 2, 1);
printf("Score: %d", score);
}
void draw_game_over() {
system("cls");
gotoxy(WIDTH / 2 - 5, HEIGHT / 2);
printf("Game Over!");
gotoxy(WIDTH / 2 - 7, HEIGHT / 2 + 2);
printf("Your score: %d", score);
}
void update_player(char input) {
switch (input) {
case 'a':
player_x--;
break;
case 'd':
player_x++;
break;
case ' ':
bullet_x = player_x;
bullet_y = player_y - 1;
bullet_active = 1;
break;
}
}
void update_enemy() {
if (enemy_y >= HEIGHT - 1) {
enemy_x = rand() % (WIDTH - 1);
enemy_y = 0;
} else {
enemy_y++;
}
}
void update_bullet() {
if (bullet_active) {
bullet_y--;
if (bullet_y <= 0) {
bullet_active = 0;
} else if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y) {
bullet_active = 0;
enemy_x = rand() % (WIDTH - 1);
enemy_y = 0;
score++;
}
}
}
void check_game_over() {
if (player_x == enemy_x && player_y == enemy_y) {
game_over = 1;
}
}
void draw_start_page() {
system("cls");
gotoxy(WIDTH / 2 - 12, HEIGHT / 2);
printf("Press any key to start");
getch();
}
int main() {
srand(time(NULL));
draw_start_page();
system("cls");
while (!game_over) {
if (kbhit()) {
char input = getch();
update_player(input);
}
update_enemy();
update_bullet();
check_game_over();
system("cls");
draw_player();
draw_enemy();
draw_bullet();
draw_score();
Sleep(50);
}
draw_game_over();
return 0;
}
```
在这个代码中,我们使用了控制台的终端输出来实现游戏的画面,其中:
- `draw_player()` 和 `draw_enemy()` 函数用于在控制台上绘制玩家和敌机;
- `draw_bullet()` 函数用于在控制台上绘制子弹;
- `draw_score()` 函数用于在控制台上显示玩家的得分;
- `draw_game_over()` 函数用于在游戏结束时在控制台上显示游戏结束的界面;
- `update_player()` 函数用于根据玩家的输入更新玩家的位置和子弹的状态;
- `update_enemy()` 函数用于更新敌机的位置;
- `update_bullet()` 函数用于更新子弹的位置和状态;
- `check_game_over()` 函数用于检查游戏是否结束。
在 `main()` 函数中,我们使用了一个 `while` 循环来不断更新游戏的状态和画面,并使用了 `Sleep()` 函数来控制游戏的帧率。在游戏开始前,我们还使用了一个 `draw_start_page()` 函数来显示游戏的开始界面,等待玩家按下任意键后开始游戏。
这个代码示例中实现了敌机的子弹、开始页面和结束页面,但是这只是一个简单的示例,实际的游戏可能需要更多的功能和更复杂的实现。
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