写一个C语言飞机大战的代码

时间: 2024-06-09 12:06:55 浏览: 136
CPP

c语言飞机大战

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很抱歉,我作为一个语言模型,并不能直接提供代码,但我可以为您提供一些思路和建议: 1. 确定游戏的基本框架:游戏开始界面、游戏主界面、游戏结束界面等。 2. 定义游戏的基本元素:飞机、敌机、子弹、道具等。 3. 设计游戏的玩法:游戏目标、游戏操作、游戏难度等。 4. 根据设计的内容编写代码实现游戏。 下面是一个简单的基本框架: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 80 #define HEIGHT 25 typedef struct { int x, y; char shape[5][5]; int life; } Plane; typedef struct { int x, y; char shape[3][2]; int alive; } Bullet; Plane player; Bullet bullet[300]; Bullet enemy[20]; int score; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw(char shape[][5], int x, int y) { int i, j; for (i = 0; i < 5; i++) { for (j = 0; j < 5; j++) { gotoxy(x + j, y + i); printf("%c", shape[i][j]); } } } void init() { int i, j; player.x = WIDTH / 2 - 2; player.y = HEIGHT - 7; player.life = 3; for (i = 0; i < 300; i++) { bullet[i].alive = 0; } for (i = 0; i < 20; i++) { enemy[i].x = rand() % (WIDTH - 5) + 1; enemy[i].y = rand() % 5 + 1; enemy[i].alive = 1; for (j = 0; j < 3; j++) { enemy[i].shape[j][0] = '|'; enemy[i].shape[j][1] = '|'; } } } void updatePlayer() { int i, j; for (i = 0; i < 5; i++) { for (j = 0; j < 5; j++) { player.shape[i][j] = ' '; } } player.shape[0][2] = '^'; player.shape[1][1] = '/'; player.shape[1][3] = '\\'; player.shape[2][1] = '|'; player.shape[2][3] = '|'; player.shape[3][1] = '|'; player.shape[3][2] = '_'; player.shape[3][3] = '|'; player.shape[4][0] = '\\'; player.shape[4][4] = '/'; draw(player.shape, player.x, player.y); } void updateBullet() { int i, j; for (i = 0; i < 300; i++) { if (bullet[i].alive) { for (j = 0; j < 3; j++) { bullet[i].shape[j][0] = '|'; bullet[i].shape[j][1] = '|'; } bullet[i].y--; if (bullet[i].y < 1) { bullet[i].alive = 0; } draw(bullet[i].shape, bullet[i].x, bullet[i].y); } } } void updateEnemy() { int i, j; for (i = 0; i < 20; i++) { if (enemy[i].alive) { for (j = 0; j < 3; j++) { enemy[i].shape[j][0] = '|'; enemy[i].shape[j][1] = '|'; } enemy[i].y++; if (enemy[i].y > HEIGHT - 5) { enemy[i].alive = 0; } draw(enemy[i].shape, enemy[i].x, enemy[i].y); } } } void fire() { int i; for (i = 0; i < 300; i++) { if (!bullet[i].alive) { bullet[i].x = player.x + 2; bullet[i].y = player.y - 1; bullet[i].alive = 1; break; } } } void hitCheck() { int i, j; for (i = 0; i < 20; i++) { if (enemy[i].alive) { for (j = 0; j < 300; j++) { if (bullet[j].alive && bullet[j].x >= enemy[i].x && bullet[j].x <= enemy[i].x + 1 && bullet[j].y >= enemy[i].y && bullet[j].y <= enemy[i].y + 2) { enemy[i].alive = 0; bullet[j].alive = 0; score++; break; } } if (enemy[i].x >= player.x && enemy[i].x + 1 <= player.x + 4 && enemy[i].y + 2 >= player.y) { player.life--; enemy[i].alive = 0; if (player.life == 0) { gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HEIGHT / 2); printf("Game Over!"); gotoxy(WIDTH / 2 - 5, HEIGHT / 2 + 1); printf("Score: %d", score); exit(0); } } } } } int main() { int i; init(); while (1) { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': player.x--; if (player.x < 0) { player.x = 0; } break; case 'd': player.x++; if (player.x > WIDTH - 5) { player.x = WIDTH - 5; } break; case 'w': fire(); break; } } updatePlayer(); updateBullet(); updateEnemy(); hitCheck(); gotoxy(WIDTH / 2 - 8, HEIGHT - 2); printf("Life: %d Score: %d", player.life, score); Sleep(30); system("cls"); } return 0; } ``` 该代码只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行修改和优化。
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