写一个飞机大战的c语言代码

时间: 2023-12-03 10:46:47 浏览: 66
以下是一个简单的飞机大战的C语言代码,使用了Windows API库中的图形界面函数: ```c #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #define WIDTH 80 #define HEIGHT 24 #define BULLET_SPEED 2 #define ENEMY_SPEED 1 #define ENEMY_NUM 5 #define ENEMY_BULLET_SPEED 1 #define ENEMY_BULLET_PROBABILITY 0.25 typedef struct { int x, y; } Position; typedef struct { Position position; int life; int speed; } Player; typedef struct { Position position; int speed; int alive; } Bullet; typedef struct { Position position; int life; int speed; Bullet bullet; } Enemy; Player player; Bullet bullets[HEIGHT]; Enemy enemies[ENEMY_NUM]; void initPlayer() { player.position.x = WIDTH / 2; player.position.y = HEIGHT - 2; player.life = 3; player.speed = 2; } void initBullets() { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { bullets[i].position.x = -1; bullets[i].position.y = -1; } } void initEnemies() { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { enemies[i].position.x = i * (WIDTH / ENEMY_NUM) + (WIDTH / ENEMY_NUM) / 2; enemies[i].position.y = 1; enemies[i].life = 1; enemies[i].speed = ENEMY_SPEED; enemies[i].alive = 1; enemies[i].bullet.position.x = -1; enemies[i].bullet.position.y = -1; enemies[i].bullet.speed = ENEMY_BULLET_SPEED; } } void drawPlayer() { COORD coord; coord.X = player.position.x; coord.Y = player.position.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); printf("^"); } void drawBullet(int i) { COORD coord; coord.X = bullets[i].position.x; coord.Y = bullets[i].position.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); printf("|"); } void drawEnemies() { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemies[i].alive) { COORD coord; coord.X = enemies[i].position.x; coord.Y = enemies[i].position.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); printf("V"); } } } void drawEnemyBullet(Enemy enemy) { COORD coord; coord.X = enemy.bullet.position.x; coord.Y = enemy.bullet.position.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); printf("~"); } void drawGame() { system("cls"); drawPlayer(); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { if (bullets[i].position.x != -1) { drawBullet(i); } } drawEnemies(); for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemies[i].bullet.position.x != -1) { drawEnemyBullet(enemies[i]); } } } void movePlayer(int dx) { player.position.x += dx; if (player.position.x < 0) { player.position.x = 0; } if (player.position.x >= WIDTH) { player.position.x = WIDTH - 1; } } void moveBullet(int i) { bullets[i].position.y -= BULLET_SPEED; if (bullets[i].position.y < 0) { bullets[i].position.x = -1; bullets[i].position.y = -1; } } void moveEnemies() { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemies[i].alive) { enemies[i].position.y += enemies[i].speed; if (enemies[i].position.y >= HEIGHT) { enemies[i].alive = 0; } } else { enemies[i].position.y = 1; enemies[i].alive = 1; } } } void moveEnemyBullet(Enemy *enemy) { enemy->bullet.position.y += enemy->bullet.speed; if (enemy->bullet.position.y >= HEIGHT) { enemy->bullet.position.x = -1; enemy->bullet.position.y = -1; } } void shootBullet() { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { if (bullets[i].position.x == -1 && bullets[i].position.y == -1) { bullets[i].position.x = player.position.x; bullets[i].position.y = player.position.y - 1; break; } } } void shootEnemyBullet(Enemy *enemy) { if (enemy->bullet.position.x == -1 && enemy->bullet.position.y == -1 && (double)rand() / RAND_MAX < ENEMY_BULLET_PROBABILITY) { enemy->bullet.position.x = enemy->position.x; enemy->bullet.position.y = enemy->position.y + 1; } } void checkCollisions() { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { if (bullets[i].position.x != -1 && bullets[i].position.y != -1) { for (int j = 0; j < ENEMY_NUM; j++) { if (enemies[j].alive && bullets[i].position.x == enemies[j].position.x && bullets[i].position.y == enemies[j].position.y) { bullets[i].position.x = -1; bullets[i].position.y = -1; enemies[j].life--; if (enemies[j].life <= 0) { enemies[j].alive = 0; } break; } } } } for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemies[i].alive && player.position.x == enemies[i].position.x && player.position.y == enemies[i].position.y) { player.life--; enemies[i].alive = 0; if (player.life <= 0) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } if (enemies[i].bullet.position.x != -1 && enemies[i].bullet.position.y != -1 && player.position.x == enemies[i].bullet.position.x && player.position.y == enemies[i].bullet.position.y) { player.life--; enemies[i].bullet.position.x = -1; enemies[i].bullet.position.y = -1; if (player.life <= 0) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } } } int main() { initPlayer(); initBullets(); initEnemies(); while (1) { if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == 'a' || key == 'A') { movePlayer(-player.speed); } else if (key == 'd' || key == 'D') { movePlayer(player.speed); } else if (key == ' ') { shootBullet(); } } for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { if (bullets[i].position.x != -1) { moveBullet(i); } } moveEnemies(); for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemies[i].alive) { shootEnemyBullet(&enemies[i]); } if (enemies[i].bullet.position.x != -1) { moveEnemyBullet(&enemies[i]); } } checkCollisions(); drawGame(); Sleep(50); } return 0; } ``` 注:由于代码中使用了Windows API库的图形界面函数,因此只能在Windows系统下运行。
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