请帮我用OpenGL写一个有光照环境的旋转茶壶的代码

时间: 2024-05-11 21:20:04 浏览: 104
好的,以下是一个基于OpenGL的旋转茶壶的代码,包含了光照环境: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <cmath> // 定义三维向量结构体 struct Vector3 { GLfloat x, y, z; }; // 法向量计算函数 void calculateNormal(Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, Vector3& normal) { Vector3 v1, v2; v1.x = p2.x - p1.x; v1.y = p2.y - p1.y; v1.z = p2.z - p1.z; v2.x = p3.x - p1.x; v2.y = p3.y - p1.y; v2.z = p3.z - p1.z; normal.x = v1.y * v2.z - v1.z * v2.y; normal.y = v1.z * v2.x - v1.x * v2.z; normal.z = v1.x * v2.y - v1.y * v2.x; } void display() { static GLfloat angle = 0.0f; // 设置光源位置 GLfloat lightPosition[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f }; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 设置相机位置 gluLookAt(0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置旋转角度 glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 绘制茶壶 GLfloat ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat shininess[] = { 50.0f }; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess); glutSolidTeapot(2.0f); // 开启光照 glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); // 设置光源参数 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition); // 设置环境光 GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f }; glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight); // 绘制法向量 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glBegin(GL_LINES); for (int i = 0; i < 325; i += 3) { Vector3 p1, p2, p3, normal; p1.x = glutSolidTeapot_data[i]; p1.y = glutSolidTeapot_data[i + 1]; p1.z = glutSolidTeapot_data[i + 2]; p2.x = glutSolidTeapot_data[i + 3]; p2.y = glutSolidTeapot_data[i + 4]; p2.z = glutSolidTeapot_data[i + 5]; p3.x = glutSolidTeapot_data[i + 6]; p3.y = glutSolidTeapot_data[i + 7]; p3.z = glutSolidTeapot_data[i + 8]; calculateNormal(p1, p2, p3, normal); glVertex3f(p1.x, p1.y, p1.z); glVertex3f(p1.x + normal.x, p1.y + normal.y, p1.z + normal.z); } glEnd(); // 关闭光照 glDisable(GL_LIGHTING); // 更新旋转角度 angle += 0.5f; if (angle >= 360.0f) { angle = 0.0f; } glutSwapBuffers(); } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (float)width / height, 0.1f, 100.0f); } void init() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glShadeModel(GL_SMOOTH); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_NORMALIZE); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("Rotating Teapot with Lighting"); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 注:该代码使用了OpenGL的固定函数管线,不过仍然可以用现代OpenGL的着色器来实现。
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