请不要带透视效果,而且绘制的真实感图是一个三棱锥,并不是茶壶,并且给三棱锥添加一个鼠标控制的旋转交互,并且始终采用固定管线的编程方式编写
时间: 2024-03-26 12:37:50 浏览: 15
好的,您的第一个问题是如何绘制一个三棱锥并添加鼠标控制的旋转交互,同时采用固定管线编程方式?
首先,固定管线是一种传统的OpenGL编程方式,它使用一系列的固定功能来渲染场景,这些功能包括变换、光照、材质、纹理等等。在OpenGL 3.0版本之后,引入了可编程管线,使得开发者可以自定义渲染流程。但是,为了回答您的问题,我会采用固定管线的编程方式。
绘制三棱锥可以使用OpenGL的三角形扇绘制方式。三角形扇是由一个中心点和一组相邻的顶点组成的,其中每个相邻顶点与中心点和前一个相邻顶点一起形成一个三角形。
以下是绘制三棱锥的代码示例:
```c
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Pyramid");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用glBegin和glEnd函数将三角形扇绘制出来。glTranslatef函数将三棱锥沿z轴向外移动5个单位,以便在屏幕中央显示。glClear和glutSwapBuffers函数用于清除颜色缓冲区和深度缓冲区,并切换双缓冲区。
接下来,添加鼠标控制的旋转交互。这可以通过鼠标移动事件和glRotatef函数实现。我们需要跟踪鼠标当前和上一帧的位置,计算鼠标移动的距离,并将其转换为旋转角度。然后使用glRotatef函数将三棱锥旋转相应的角度。
以下是添加鼠标控制的旋转交互的代码示例:
```c
#include <GL/glut.h>
int lastX = -1, lastY = -1;
float angleX = 0.0, angleY = 0.0;
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
glRotatef(angleX, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(angleY, 1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void onMouseMove(int x, int y) {
if (lastX == -1 && lastY == -1) {
lastX = x;
lastY = y;
return;
}
float deltaX = x - lastX;
float deltaY = y - lastY;
angleX += deltaX;
angleY += deltaY;
lastX = x;
lastY = y;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Pyramid");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(onMouseMove);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用glRotatef函数实现旋转交互。onMouseMove函数跟踪鼠标当前和上一帧的位置,并计算鼠标移动的距离。然后将其转换为旋转角度,并使用glRotatef函数将三棱锥旋转相应的角度。glutMotionFunc函数用于注册鼠标移动事件。
最后,使用glutInitDisplayMode函数启用深度测试,以确保三棱锥的深度正确排序。
希望这个回答对您有所帮助!