基于EasyXc++实现Weler-Athenton多边形裁剪算法

时间: 2024-03-12 15:48:00 浏览: 26
Weler-Athenton多边形裁剪算法是一种经典的多边形裁剪算法,它可以用来对两个凸多边形进行裁剪。基于EasyXc++实现该算法的具体步骤如下: 1. 定义多边形的顶点坐标和边界线段。 2. 定义一个裁剪窗口,也就是一个矩形。 3. 通过遍历多边形的边界线段,将其与裁剪窗口的边界线段进行求交,得到多边形的裁剪结果。 4. 对于多边形内部的点,可以通过奇偶规则判断其是否在裁剪窗口内部。 5. 最后,将裁剪后的多边形绘制出来即可。 具体实现细节可以参考以下代码: ``` #include <graphics.h> #include <conio.h> // 定义多边形顶点坐标 int poly1[] = { 100, 150, 200, 50, 300, 150, 200, 250 }; int poly2[] = { 150, 100, 250, 100, 250, 200, 150, 200 }; // 定义裁剪窗口 int clipper[] = { 125, 125, 275, 275 }; // 定义多边形边界线段 struct line { int x1, y1, x2, y2; } edges1[] = { { 100, 150, 200, 50 }, { 200, 50, 300, 150 }, { 300, 150, 200, 250 }, { 200, 250, 100, 150 } }, edges2[] = { { 150, 100, 250, 100 }, { 250, 100, 250, 200 }, { 250, 200, 150, 200 }, { 150, 200, 150, 100 } }; // 判断点是否在裁剪窗口内部 bool inside(int x, int y) { return (x >= clipper[0]) && (x <= clipper[2]) && (y >= clipper[1]) && (y <= clipper[3]); } // 求两线段的交点 bool intersect(line l1, line l2, int& x, int& y) { int dx1 = l1.x2 - l1.x1, dy1 = l1.y2 - l1.y1, dx2 = l2.x2 - l2.x1, dy2 = l2.y2 - l2.y1; int d = dx1 * dy2 - dx2 * dy1; if (d == 0) return false; int p1 = l1.x1 * l1.y2 - l1.y1 * l1.x2, p2 = l2.x1 * l2.y2 - l2.y1 * l2.x2; x = (p1 * dx2 - p2 * dx1) / d; y = (p1 * dy2 - p2 * dy1) / d; return true; } // 对多边形进行裁剪 void clip_polygon(int* poly, int n, line* edges, int m, int* result, int& count) { int x, y; for (int i = 0; i < m; i++) { count = 0; for (int j = 0; j < n; j++) { int k = (j + 1) % n; if (inside(poly[j], poly[k])) { if (!inside(poly[j], poly[k - 1])) { if (intersect(edges[i], { poly[j], poly[k], poly[j], poly[k - 1] }, x, y)) result[count++] = x, result[count++] = y; } result[count++] = poly[k]; } else if (inside(poly[j], poly[k - 1])) { if (intersect(edges[i], { poly[j], poly[k], poly[j], poly[k - 1] }, x, y)) result[count++] = x, result[count++] = y; } } if (count > 0) { for (int j = 0; j < count; j += 2) poly[j / 2] = result[j], poly[j / 2 + 1] = result[j + 1]; poly[count / 2] = result[0], poly[count / 2 + 1] = result[1]; n = count / 2 + 1; } } } int main() { initgraph(640, 480); // 绘制多边形和裁剪窗口 setfillcolor(YELLOW); fillpolygon(poly1, 4); fillpolygon(poly2, 4); setfillcolor(BLUE); fillrectangle(clipper[0], clipper[1], clipper[2], clipper[3]); // 对多边形进行裁剪 int result[16], count; clip_polygon(poly1, 4, edges2, 4, result, count); clip_polygon(poly2, 4, edges1, 4, result, count); // 绘制裁剪后的多边形 setfillcolor(GREEN); fillpolygon(poly1, count / 2); fillpolygon(poly2, count / 2); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这段代码中实现了两个多边形的裁剪,并将裁剪后的多边形绘制出来。在实际应用中,可以根据需要对该算法进行进一步优化,以提高算法的效率和精度。

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