lv_canvas_draw_img

时间: 2023-06-23 16:00:24 浏览: 59
lv_canvas_draw_img 是 LittlevGL 图形库中的一个函数,用于在画布上绘制图像。它的函数原型为: ```c void lv_canvas_draw_img(lv_canvas_t * canvas, const lv_area_t * coords, const void * src, const lv_draw_img_dsc_t * draw_dsc); ``` 其中,参数 canvas 是指向要绘制的画布的指针;参数 coords 是一个指向矩形区域的指针,表示要绘制的图像在画布上的位置和大小;参数 src 是指向要绘制的图像数据的指针;参数 draw_dsc 是一个指向图像绘制描述符的指针,包含了一些与图像绘制相关的参数,比如透明度、混合模式等。 使用 lv_canvas_draw_img 函数可以在画布上绘制各种图像,比如位图、PNG 图像等。
相关问题

lv_canvas_draw_img展示一个bmp

好的,以下是使用 `lv_canvas_draw_img` 绘制 BMP 图像的示例代码: ```c // 创建画布对象 lv_obj_t *canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL); lv_canvas_set_buffer(canvas, lv_mem_alloc(240 * 240 * 2), 240, 240, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR); // 加载 BMP 图像 lv_img_dsc_t img; lv_img_dsc_init(&img); img.header.always_zero = 0; img.header.w = 240; img.header.h = 240; img.header.cf = LV_IMG_CF_TRUE_COLOR; img.data = (uint8_t *)lv_img_bmp_sandwatch; // 绘制 BMP 图像 lv_canvas_draw_img(canvas, 0, 0, &img); // 释放内存 lv_mem_free(img.data); ``` 其中,`lv_img_bmp_sandwatch` 是 BMP 图像的数据数组。你需要将其替换为你要展示的 BMP 图像的数据数组即可。注意,这里使用的是 `LV_IMG_CF_TRUE_COLOR` 图像格式,如果你的 BMP 图像格式不同,需要相应地修改。

lvgl在spiffs中读取png数据在lv_canvas_draw_img 显示

要在LVGL中使用SPIFFS中的PNG图像数据,需要进行以下步骤: 1. 将PNG图像存储在SPIFFS文件系统中,并使用SPIFFS API读取PNG文件的二进制数据。 2. 将读取到的PNG数据解码为RGB数据,可以使用开源库例如libpng,或者使用专门为嵌入式系统设计的轻量级库例如LodePNG。 3. 将RGB数据填充到一个LVGL图像缓冲区中,并使用lv_canvas_draw_img()函数将该图像绘制到屏幕上。 下面是一个示例代码,其中使用ESP32的SPIFFS文件系统和LodePNG库: ```c #include <SPIFFS.h> #include <LodePNG.h> #define MAX_PNG_SIZE 1024*1024 // 最大PNG文件大小 void read_png_from_spiffs(const char* path) { // 从SPIFFS读取文件 File file = SPIFFS.open(path); if (!file) { Serial.println("Failed to open PNG file"); return; } // 分配缓冲区来存储PNG文件 uint8_t* png_data = (uint8_t*)malloc(MAX_PNG_SIZE); if (!png_data) { Serial.println("Failed to allocate memory for PNG data"); return; } // 读取PNG数据到缓冲区 size_t png_size = file.read(png_data, MAX_PNG_SIZE); if (png_size == 0) { Serial.println("Failed to read PNG data from file"); free(png_data); return; } // 解码PNG数据为RGB数据 unsigned int width, height; std::vector<unsigned char> rgb_data; unsigned error = lodepng::decode(rgb_data, width, height, png_data, png_size); if (error) { Serial.println("Failed to decode PNG data"); free(png_data); return; } // 分配LVGL图像缓冲区 lv_color_t* canvas_buffer = (lv_color_t*)malloc(sizeof(lv_color_t) * width * height); if (!canvas_buffer) { Serial.println("Failed to allocate memory for LVGL canvas buffer"); free(png_data); return; } // 将RGB数据复制到LVGL图像缓冲区 for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { int i = (y * width + x) * 4; canvas_buffer[y * width + x] = lv_color_make(rgb_data[i], rgb_data[i+1], rgb_data[i+2]); } } // 创建LVGL画布并将图像绘制到画布上 lv_obj_t* canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL); lv_canvas_set_buffer(canvas, canvas_buffer, width, height, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR); lv_canvas_draw_img(canvas, 0, 0, width, height, canvas_buffer); // 释放内存 free(png_data); free(canvas_buffer); } ``` 上述示例代码中读取了一个PNG文件,解码为RGB数据,并将图像绘制到LVGL画布上。你可以根据需要调整代码以适应你的具体应用场景。

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