golang中pcmu如何打包为rtp?
时间: 2024-03-07 14:48:31 浏览: 126
在 Golang 中,可以使用第三方库实现 PCMU 格式音频数据打包为 RTP 数据包。以下是一个简单示例:
```go
package main
import (
"net"
"github.com/pion/rtp"
)
func main() {
// 定义 RTP 包头信息
rtpHeader := rtp.Header{
Version: 2,
PayloadType: 0,
SSRC: 0x12345678,
}
// 创建 UDP 连接
conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:1234")
if err != nil {
panic(err)
}
// 发送 RTP 数据包
for {
// 读取音频数据
audioData := readAudioData()
// 打包 RTP 数据包
rtpPacket := &rtp.Packet{
Header: rtpHeader,
Payload: audioData,
}
// 将 RTP 数据包转换为字节流
packetBytes, err := rtpPacket.Marshal()
if err != nil {
panic(err)
}
// 发送 RTP 数据包
_, err = conn.Write(packetBytes)
if err != nil {
panic(err)
}
}
}
// 读取音频数据
func readAudioData() []byte {
// TODO: 从音频设备或文件中读取音频数据
return audioData
}
```
在示例中,使用了第三方库 `github.com/pion/rtp` 实现 RTP 数据包的打包。通过 `rtp.Header` 结构体定义 RTP 包头信息,通过 `rtp.Packet` 结构体打包 RTP 数据包,最后通过 `Marshal()` 方法将 RTP 数据包转换为字节流,使用 UDP 发送到指定的 IP 和端口。需要注意的是,由于 RTP 数据包的发送是实时的,因此需要在循环中不断读取音频数据,打包并发送 RTP 数据包。
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