用python做一个弹球游戏
时间: 2023-07-18 15:47:08 浏览: 88
基于python的弹球小游戏.zip
好的,下面是一个简单的 Python 弹球游戏示例,您可以参考一下:
```python
import pygame
import random
# 定义颜色变量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 定义球类
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(BLACK)
self.image.set_colorkey(BLACK)
pygame.draw.rect(self.image, color, [0, 0, width, height])
self.velocity = [random.randint(4, 8), random.randint(-8, 8)]
self.rect = self.image.get_rect()
# 移动球
def update(self):
self.rect.x += self.velocity[0]
self.rect.y += self.velocity[1]
# 碰到墙壁反弹
if self.rect.y > 490 or self.rect.y < 0:
self.velocity[1] = -self.velocity[1]
if self.rect.x > 690 or self.rect.x < 0:
self.velocity[0] = -self.velocity[0]
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 定义屏幕大小
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("弹球游戏")
# 创建精灵组
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
# 创建球
ball = Ball(WHITE, 10, 10)
all_sprites_list.add(ball)
# 循环直到用户点击关闭按钮
done = False
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏主循环
while not done:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 清屏
screen.fill(BLACK)
# 更新精灵组
all_sprites_list.update()
# 绘制精灵组
all_sprites_list.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制游戏速度
clock.tick(60)
# 关闭 Pygame
pygame.quit()
```
运行上述代码,即可看到一个简单的弹球游戏界面。您可以根据自己的需求对代码进行修改和完善。
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