unity mirrorCommand Function System.Void SaveManager::cmdSave(System.String,System.Object) called on SaveManager without authority.解决方法
时间: 2023-06-19 11:10:34 浏览: 50
这个错误是因为你在没有权限的情况下调用了 `cmdSave` 函数。在 Unity 的 Mirror 网络系统中,只有具有网络身份验证的客户端才能调用 `Command` 函数。
要解决这个问题,你需要确保在调用 `cmdSave` 函数之前,你的客户端已经通过了身份验证并被授予了权限。你可以使用 `NetworkIdentity` 组件来授予客户端权限或者使用 `isLocalPlayer` 属性来检查是否是本地玩家。
代码示例:
```csharp
using Mirror;
public class SaveManager : NetworkBehaviour
{
[Command]
public void cmdSave(string saveName, object data)
{
// 只有本地玩家才能调用 cmdSave
if (!isLocalPlayer)
return;
// 在这里执行保存逻辑
}
}
```
如果你需要更高级的权限管理,可以考虑使用 Mirror 的权限系统,参考 [Mirror 官方文档](https://mirror-networking.com/docs/Articles/Guides/Authority.html)。
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Command Function System.Void SaveManager::cmdSave(System.String,System.Object) called on SaveManager without authority.
### 回答1:
这个错误信息看起来像是在Unity中使用SaveManager时出现的问题。它表明SaveManager被调用了,但是没有授权访问该方法。
可能的原因是SaveManager的实例被多个对象引用,其中一个对象没有权限访问该方法。解决方法可以是在代码中添加授权检查,或者确保只有授权的对象能够调用该方法。如果你需要进一步调试这个错误,可以查看代码中调用cmdSave方法的代码,并确认它是否符合你的预期。
### 回答2:
在这句话中,“Command Function System.Void SaveManager::cmdSave(System.String,System.Object) called on SaveManager without authority.” 是一个提示或者错误信息。具体而言,它意味着 SaveManager 类中的 cmdSave 方法被调用,但是调用者没有足够的权限。
这种情况通常发生在有限制访问权限的环境中,例如网络应用程序或者多用户系统。只有具有特定权限或授权的用户或者程序才能调用 cmdSave 方法。
要解决这个问题,有几个可能的方法:
1. 检查调用 cmdSave 方法的代码,确保只有具有足够权限的用户或者程序才能调用它。
2. 检查 SaveManager 类的访问控制设置,确保只有授权用户或程序可以调用 cmdSave 方法。
3. 检查系统的授权设置,确保授权控制工具正确配置并且适当地调用了 cmdSave 方法。
总之,为了解决这个问题,需要审查代码和配置,确保只有授权用户或程序才能调用 cmdSave 方法,并遵循系统的权限访问规则。
unity mieeor如何解决Command Function System.Void SaveManager::cmdSave(System.String,System.Object) called on SaveManager without authority.
这个错误是因为尝试在没有权限的情况下调用`SaveManager::cmdSave(System.String,System.Object)`函数。这通常发生在多人游戏中,因为只有服务器才有权利保存游戏状态。
解决这个问题的方法是确保只有服务器才能调用`SaveManager::cmdSave(System.String,System.Object)`函数。可以使用`[Command]`特性来标记该函数,以确保只有服务器才能调用它。同时,你还需要确保只有服务器实例化了`SaveManager`。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Mirror;
public class SaveManager : NetworkBehaviour
{
[Command]
public void CmdSave(string saveData, object additionalData)
{
// 只有服务器才能调用该函数
// 在这里保存游戏状态
}
}
```
确保只有服务器实例化`SaveManager`:
```csharp
using UnityEngine;
using Mirror;
public class GameManager : NetworkBehaviour
{
public GameObject saveManagerPrefab;
public override void OnStartServer()
{
base.OnStartServer();
// 只有服务器实例化 SaveManager
GameObject saveManagerObject = Instantiate(saveManagerPrefab);
NetworkServer.Spawn(saveManagerObject);
}
}
```
这样就能解决该错误了。