C++队列中常规队列操作
时间: 2023-09-23 15:08:56 浏览: 92
队列是一种数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则,即先进入队列的元素先出队列。常见的队列操作有以下几种:
1. 初始化队列:创建一个空队列,设置队头和队尾指针为-1。
2. 入队列:将一个元素插入队列尾部,即将队尾指针加1,并将元素存储在队尾指向的位置。
3. 出队列:从队列头部删除一个元素,即将队头指针加1,并返回队头指向的元素。
4. 判断队列是否为空:当队头和队尾指针相等且都为-1时,队列为空。
5. 判断队列是否已满:当队尾指针等于队列长度-1时,队列已满。
6. 获取队列长度:队列长度等于队尾指针减去队头指针。
7. 清空队列:将队头和队尾指针都设置为-1。
以上就是C语言中队列的一些常规操作。
相关问题
顺序队列的基本操作c++
顺序队列是一种基于数组实现的队列结构。以下是顺序队列的基本操作:
1. 初始化队列
```
const int MAXSIZE = 100; // 队列最大长度
typedef struct {
int data[MAXSIZE];
int front, rear; // 队头和队尾指针
} SqQueue;
void InitQueue(SqQueue &Q) {
Q.front = Q.rear = 0;
}
```
2. 判断队列是否为空
```
bool IsEmpty(SqQueue Q) {
return Q.front == Q.rear;
}
```
3. 判断队列是否已满
```
bool IsFull(SqQueue Q) {
return (Q.rear + 1) % MAXSIZE == Q.front;
}
```
4. 入队操作
```
bool EnQueue(SqQueue &Q, int x) {
if(IsFull(Q)) return false; // 队列已满,插入失败
Q.data[Q.rear] = x;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE; // 队尾指针后移
return true;
}
```
5. 出队操作
```
bool DeQueue(SqQueue &Q, int &x) {
if(IsEmpty(Q)) return false; // 队列为空,删除失败
x = Q.data[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MAXSIZE; // 队头指针后移
return true;
}
```
6. 获取队头元素
```
bool GetHead(SqQueue Q, int &x) {
if(IsEmpty(Q)) return false; // 队列为空
x = Q.data[Q.front];
return true;
}
```
以上是顺序队列的基本操作,可以用来实现队列的常规操作。
c++优先队列重载运算符
在C++中,优先队列通常不是一个可以直接重载运算符的数据结构,因为它是标准库中的模板容器`priority_queue`,其内部实现了堆数据结构,主要用于高效地插入和删除元素,按照元素值(默认是升序,也可以自定义比较函数)自动排序。
如果你想对优先队列进行一些特殊的操作并重载运算符,这通常是针对队列的一些特定逻辑,比如合并两个队列、交换等。但这并不符合常规的优先队列操作,通常我们不会直接为其设计新的运算符。
如果你想要模拟类似的操作,你可以创建一个新的类,并在这个类上定义重载的运算符,比如自定义一个`operator+`来合并两个优先队列。例如:
```cpp
class MyPriorityQueue {
private:
std::priority_queue<int> pq;
public:
// ...其他成员函数
MyPriorityQueue& operator+=(const MyPriorityQueue& other) {
for (int val : other.pq) {
pq.push(val);
}
return *this;
}
// 可能需要其他重载的运算符,如用于交换
MyPriorityQueue operator+(const MyPriorityQueue& other) const {
MyPriorityQueue result = *this;
result += other;
return result;
}
};
```
阅读全文