解释一下 mediaRecorder.ondataavailable = function (e) { chunks.push(e.data); var reader = new FileReader(); reader.addEventListener("loadend", function () { //reader.result是一个含有视频数据流的Blob对象 var videoData = new Uint8Array(reader.result); if (reader.result.byteLength > 0) { //加这个判断,是因为有很多数据是空的,这个没有必要发到后台服务器,减轻网络开销,提升性能吧。 // console.log(videoData) // 发送 // ws.send(JSON.stringify(videoData)); const decoder = new TextDecoder(); const videoString = decoder.decode(videoData); console.log( videoString); ws.send(videoString); } }); reader.readAsArrayBuffer(e.data); };
时间: 2024-02-10 14:29:14 浏览: 30
这段代码是一个使用MediaRecorder录制视频并发送到服务器的示例。我来解释一下代码的执行过程:
1. `mediaRecorder.ondataavailable` 是一个事件处理函数,当MediaRecorder录制到新的数据块时会触发该事件。
2. `chunks` 是一个数组,用于存储每个数据块。
3. `reader` 是一个FileReader对象,用于读取Blob对象中的数据。
4. `reader.addEventListener("loadend", function () { ... })` 是一个事件监听器,当读取操作完成时会触发该事件。
5. `reader.readAsArrayBuffer(e.data)` 是将数据块作为ArrayBuffer读取的方法。
6. 当读取操作完成后,`reader.result` 是一个包含视频数据流的ArrayBuffer对象。
7. `Uint8Array(reader.result)` 将ArrayBuffer对象转换为Uint8Array数组,以便后续处理。
8. `if (reader.result.byteLength > 0)` 检查视频数据流的长度是否大于0,以确保数据流不为空。
9. `const decoder = new TextDecoder()` 创建一个TextDecoder对象,用于将Uint8Array数组解码为字符串。
10. `decoder.decode(videoData)` 将视频数据流解码为字符串。
11. `ws.send(videoString)` 将解码后的视频数据字符串发送到服务器。
通过以上步骤,代码将录制的视频数据流进行了解码并发送到服务器。需要注意的是,这里使用了TextDecoder对象将视频数据解码为字符串,可能会导致数据损坏或无法正确解析。如果需要保持视频数据的完整性,应该将其保持为二进制形式而不是解码为字符串。