Ax2012 use inventTransWMS_Pick to cereate Inventory Pick

时间: 2024-04-04 18:29:03 浏览: 45
在 Ax2012 中,可以使用 `InventTransWMS_Pick` 类来创建 Inventory Pick。 下面是一个使用 `InventTransWMS_Pick` 类创建 Inventory Pick 的示例代码: ``` InventTransWMS_Pick inventTransWMS_Pick; InventTransWMS inventTransWMS; TmpInventTransWMS tmpInventTransWMS; InventTable inventTable; InventPickLine inventPickLine; InventPick inventPick; InventSite inventSite; InventLocation inventLocation; InventLocationId inventLocationId; inventTransWMS_Pick = new InventTransWMS_Pick(); // 创建一个新的 InventTransWMS 记录 inventTransWMS = inventTransWMS_Pick.createInventTransWMS(); // 设置 InventTransWMS 记录的属性 inventTransWMS.ItemId = "ITEM001"; inventTransWMS.Quantity = 10; inventTransWMS.InventLocationId = "LOCATION001"; inventTransWMS.InventSiteId = "SITE001"; // ... // 创建一个新的 TmpInventTransWMS 记录 tmpInventTransWMS = inventTransWMS_Pick.createTmpInventTransWMS(); // 设置 TmpInventTransWMS 记录的属性 tmpInventTransWMS.ItemId = "ITEM001"; tmpInventTransWMS.Quantity = 10; tmpInventTransWMS.InventLocationId = "LOCATION001"; tmpInventTransWMS.InventSiteId = "SITE001"; // ... // 创建一个新的 InventTable 记录 inventTable = inventTransWMS_Pick.createInventTable(); // 设置 InventTable 记录的属性 inventTable.ItemId = "ITEM001"; // ... // 创建一个新的 InventPickLine 记录 inventPickLine = inventTransWMS_Pick.createInventPickLine(); // 设置 InventPickLine 记录的属性 inventPickLine.ItemId = "ITEM001"; inventPickLine.Quantity = 10; inventPickLine.InventLocationId = "LOCATION001"; inventPickLine.InventSiteId = "SITE001"; // ... // 创建一个新的 InventPick 记录 inventPick = inventTransWMS_Pick.createInventPick(); // 设置 InventPick 记录的属性 inventPick.PickId = "PICK001"; inventPick.Status = InventPickStatus::Created; // ... // 创建一个新的 InventSite 记录 inventSite = inventTransWMS_Pick.createInventSite(); // 设置 InventSite 记录的属性 inventSite.SiteId = "SITE001"; // ... // 创建一个新的 InventLocation 记录 inventLocation = inventTransWMS_Pick.createInventLocation(); // 设置 InventLocation 记录的属性 inventLocation.LocationId = "LOCATION001"; // ... // 创建一个新的 InventLocationId 记录 inventLocationId = inventTransWMS_Pick.createInventLocationId(); // 设置 InventLocationId 记录的属性 inventLocationId.LocationId = "LOCATION001"; inventLocationId.SiteId = "SITE001"; // ... // 调用 InventTransWMS_Pick 的方法创建 Inventory Pick inventTransWMS_Pick.createInventoryPick(tmpInventTransWMS, inventTable, inventPickLine, inventPick, inventSite, inventLocation, inventLocationId); ``` 需要注意的是,具体实现可能因业务场景而异,上述代码仅供参考。

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def draw_stats(self, vals, vals1, vals2, vals3, vals4, vals5, vals6): self.ax1 = plt.subplot(self.gs[0, 0]) self.ax1.plot(vals) self.ax1.set_xlim(self.xlim) locs = self.ax1.get_xticks() locs[0] = self.xlim[0] locs[-1] = self.xlim[1] self.ax1.set_xticks(locs) self.ax1.use_sticky_edges = False self.ax1.set_title(f'Connected Clients Ratio') self.ax2 = plt.subplot(self.gs[1, 0]) self.ax2.plot(vals1) self.ax2.set_xlim(self.xlim) self.ax2.set_xticks(locs) self.ax2.yaxis.set_major_formatter(FuncFormatter(format_bps)) self.ax2.use_sticky_edges = False self.ax2.set_title('Total Bandwidth Usage') self.ax3 = plt.subplot(self.gs[2, 0]) self.ax3.plot(vals2) self.ax3.set_xlim(self.xlim) self.ax3.set_xticks(locs) self.ax3.use_sticky_edges = False self.ax3.set_title('Bandwidth Usage Ratio in Slices (Averaged)') self.ax4 = plt.subplot(self.gs[3, 0]) self.ax4.plot(vals3) self.ax4.set_xlim(self.xlim) self.ax4.set_xticks(locs) self.ax4.use_sticky_edges = False self.ax4.set_title('Client Count Ratio per Slice') self.ax5 = plt.subplot(self.gs[0, 1]) self.ax5.plot(vals4) self.ax5.set_xlim(self.xlim) self.ax5.set_xticks(locs) self.ax5.use_sticky_edges = False self.ax5.set_title('Coverage Ratio') self.ax6 = plt.subplot(self.gs[1, 1]) self.ax6.plot(vals5) self.ax6.set_xlim(self.xlim) self.ax6.set_xticks(locs) self.ax6.yaxis.set_major_formatter(FormatStrFormatter('%.3f')) self.ax6.use_sticky_edges = False self.ax6.set_title('Block ratio') self.ax7 = plt.subplot(self.gs[2, 1]) self.ax7.plot(vals6) self.ax7.set_xlim(self.xlim) self.ax7.set_xticks(locs) self.ax7.yaxis.set_major_formatter(FormatStrFormatter('%.3f')) self.ax7.use_sticky_edges = False self.ax7.set_title('Handover ratio')修改为一张张输出图片

优化这段代码: IF VR(v_alarm1).0 <> ax_alarm.ax_dial THEN VR(v_alarm1).0 = ax_alarm.ax_dial IF VR(v_alarm1).1 <> ax_alarm.ax_scr1_updown THEN VR(v_alarm1).1 = ax_alarm.ax_scr1_updown IF VR(v_alarm1).2 <> ax_alarm.ax_scr1_halftone THEN VR(v_alarm1).2 = ax_alarm.ax_scr1_halftone IF VR(v_alarm1).3 <> ax_alarm.ax_scr1_scraper THEN VR(v_alarm1).3 = ax_alarm.ax_scr1_scraper IF VR(v_alarm1).4 <> ax_alarm.ax_scr2_updown THEN VR(v_alarm1).4 = ax_alarm.ax_scr2_updown IF VR(v_alarm1).5 <> ax_alarm.ax_scr2_halftone THEN VR(v_alarm1).5 = ax_alarm.ax_scr2_halftone IF VR(v_alarm1).6 <> ax_alarm.ax_scr2_scraper THEN VR(v_alarm1).6 = ax_alarm.ax_scr2_scraper IF VR(v_alarm1).7 <> ax_alarm.ax_scr3_updown THEN VR(v_alarm1).7 = ax_alarm.ax_scr3_updown IF VR(v_alarm1).8 <> ax_alarm.ax_scr3_halftone THEN VR(v_alarm1).8 = ax_alarm.ax_scr3_halftone IF VR(v_alarm1).9 <> ax_alarm.ax_scr3_scraper THEN VR(v_alarm1).9 = ax_alarm.ax_scr3_scraper IF VR(v_alarm1).10 <> ax_alarm.ax_goin_spin THEN VR(v_alarm1).10 = ax_alarm.ax_goin_spin IF VR(v_alarm1).11 <> ax_alarm.ax_output_spin THEN VR(v_alarm1).11 = ax_alarm.ax_output_spin IF VR(v_alarm1).12 <> ax_alarm.ax_tl THEN VR(v_alarm1).12 = ax_alarm.ax_tl IF VR(v_alarm1).13 <> ax_alarm.ax_work1 THEN VR(v_alarm1).13 = ax_alarm.ax_work1 IF VR(v_alarm1).14 <> ax_alarm.ax_work2 THEN VR(v_alarm1).14 = ax_alarm.ax_work2 IF VR(v_alarm1).15 <> ax_alarm.ax_work3 THEN VR(v_alarm1).15 = ax_alarm.ax_work3 IF VR(v_alarm2).0 <> ax_alarm.ax_work4 THEN VR(v_alarm2).0 = ax_alarm.ax_work4 IF VR(v_alarm2).1 <> ax_alarm.ax_work5 THEN VR(v_alarm2).1 = ax_alarm.ax_work5 IF VR(v_alarm2).2 <> ax_alarm.ax_work6 THEN VR(v_alarm2).2 = ax_alarm.ax_work6 IF VR(v_alarm2).3 <> ax_alarm.ax_work7 THEN VR(v_alarm2).3 = ax_alarm.ax_work7 IF VR(v_alarm2).4 <> ax_alarm.ax_work8 THEN VR(v_alarm2).4 = ax_alarm.ax_work8 IF VR(v_alarm2).5 <> ax_alarm.ax_work9 THEN VR(v_alarm2).5 = ax_alarm.ax_work9 IF VR(v_alarm2).6 <> ax_alarm.ax_work10 THEN VR(v_alarm2).6 = ax_alarm.ax_work10 IF VR(v_warn1).0 <> ax_warn.ax_dial THEN VR(v_warn1).0 = ax_warn.ax_dial IF VR(v_warn1).1 <> ax_warn.ax_scr1_updown THEN VR(v_warn1).1 = ax_warn.ax_scr1_updown IF VR(v_warn1).2 <> ax_warn.ax_scr1_halftone THEN VR(v_warn1).2 = ax_warn.ax_scr1_halftone IF VR(v_warn1).3 <> ax_warn.ax_scr1_scraper THEN VR(v_warn1).3 = ax_warn.ax_scr1_scraper IF VR(v_warn1).4 <> ax_warn.ax_scr2_updown THEN VR(v_warn1).4 = ax_warn.ax_scr2_updown IF VR(v_warn1).5 <> ax_warn.ax_scr2_halftone THEN VR(v_warn1).5 = ax_warn.ax_scr2_halftone IF VR(v_warn1).6 <> ax_warn.ax_scr2_scraper THEN VR(v_warn1).6 = ax_warn.ax_scr2_scraper IF VR(v_warn1).7 <> ax_warn.ax_scr3_updown THEN VR(v_warn1).7 = ax_warn.ax_scr3_updown IF VR(v_warn1).8 <> ax_warn.ax_scr3_halftone THEN VR(v_warn1).8 = ax_warn.ax_scr3_halftone IF VR(v_warn1).9 <> ax_warn.ax_scr3_scraper THEN VR(v_warn1).9 = ax_warn.ax_scr3_scraper IF VR(v_warn1).10 <> ax_warn.ax_goin_spin THEN VR(v_warn1).10 = ax_warn.ax_goin_spin IF VR(v_warn1).11 <> ax_warn.ax_output_spin THEN VR(v_warn1).11 = ax_warn.ax_output_spin IF VR(v_warn1).12 <> ax_warn.ax_tl THEN VR(v_warn1).12 = ax_warn.ax_tl IF VR(v_warn1).13 <> ax_warn.ax_work1 THEN VR(v_warn1).13 = ax_warn.ax_work1 IF VR(v_warn1).14 <> ax_warn.ax_work2 THEN VR(v_warn1).14 = ax_warn.ax_work2 IF VR(v_warn1).15 <> ax_warn.ax_work3 THEN VR(v_warn1).15 = ax_warn.ax_work3 IF VR(v_warn2).0 <> ax_warn.ax_work4 THEN VR(v_warn2).0 = ax_warn.ax_work4 IF VR(v_warn2).1 <> ax_warn.ax_work5 THEN VR(v_warn2).1 = ax_warn.ax_work5 IF VR(v_warn2).2 <> ax_warn.ax_work6 THEN VR(v_warn2).2 = ax_warn.ax_work6 IF VR(v_warn2).3 <> ax_warn.ax_work7 THEN VR(v_warn2).3 = ax_warn.ax_work7 IF VR(v_warn2).4 <> ax_warn.ax_work8 THEN VR(v_warn2).4 = ax_warn.ax_work8 IF VR(v_warn2).5 <> ax_warn.ax_work9 THEN VR(v_warn2).5 = ax_warn.ax_work9 IF VR(v_warn2).6 <> ax_warn.ax_work10 THEN VR(v_warn2).6 = ax_warn.ax_work10

zip
项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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