程序的头部信息在上面哪一项?

时间: 2024-03-09 18:49:22 浏览: 7
程序的头部信息通常存储在Flash的起始地址处,也就是Flash的第一个扇区。在Keil中,你可以通过Flash Download选项中的Start来查看Flash的起始地址。在一些芯片中,Flash的第一个扇区可能还包含其他的信息,例如向量表、Bootloader等,因此你需要查看芯片的数据手册来确认头部信息的确切位置。 一旦你确定了Flash的起始地址,你就可以通过该地址来访问Flash中存储的数据。在C代码中,你可以使用指针来访问Flash中存储的数据,例如: ```C // 假设头部信息的长度为100字节 #define HEADER_LEN 100 // 定义一个指向Flash的指针,并初始化为Flash的起始地址 uint8_t *header_ptr = (uint8_t *)0x08000000; // 读取头部信息的前10个字节 uint8_t header_buf[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { header_buf[i] = *(header_ptr + i); } ``` 请注意,访问Flash时需要注意Flash的读取速度和数据的对齐方式等问题,具体请参考芯片的数据手册和编译器的文档。
相关问题

c++ 如何获取一个子程序的头部地址

在C++中,要获取一个子程序(函数)的头部地址,可以使用函数指针。函数指针是一个指向函数的指针变量,可以通过它来访问和调用相应的函数。 以下是获取子程序头部地址的示例代码: ```cpp #include <iostream> // 子程序1 void foo() { std::cout << "Hello from foo!" << std::endl; } // 子程序2 void bar() { std::cout << "Hello from bar!" << std::endl; } int main() { // 定义函数指针 void (*funcPtr)(); // 将子程序1的头部地址赋值给函数指针 funcPtr = &foo; // 通过函数指针调用子程序1 funcPtr(); // 将子程序2的头部地址赋值给函数指针 funcPtr = &bar; // 通过函数指针调用子程序2 funcPtr(); return 0; } ``` 在上述示例中,我们定义了两个子程序 `foo` 和 `bar`,然后声明了一个函数指针 `funcPtr`。通过将子程序的头部地址赋值给函数指针,我们可以通过函数指针来调用相应的子程序。在 `main` 函数中,我们首先将 `funcPtr` 赋值为 `foo` 的头部地址,然后调用 `funcPtr()` 实际上就是调用了 `foo` 子程序。接着,我们将 `funcPtr` 赋值为 `bar` 的头部地址,再次调用 `funcPtr()` 实际上就是调用了 `bar` 子程序。 注意:函数指针的类型需要与子程序的类型匹配,即函数指针的参数列表和返回值类型必须与子程序一致。

什么是 Content-Security-Policy 头部信息?

Content-Security-Policy(CSP)是一种HTTP头部信息用于帮助网站管理员减少跨站脚本攻击(XSS)、点击劫持等安全风险。它通过定义允许加载的资源来源,限制了浏览器在渲染页面时可以执行的操作。 CSP头部信息可以包含多个指令,每个指令对应一个安全策略。常见的指令包括: 1. default-src:指定默认的资源加载策略,如果其他指令没有覆盖到的资源加载将使用该策略。 2. script-src:指定可信任的JavaScript脚本来源。 3. style-src:指定可信任的CSS样式表来源。 4. img-src:指定可信任的图片来源。 5. font-src:指定可信任的字体来源。 6. connect-src:指定可信任的网络请求来源,如Ajax、WebSocket等。 7. frame-src:指定可信任的框架来源,如<frame>、<iframe>等。 8. media-src:指定可信任的媒体资源来源,如音频、视频等。 9. object-src:指定可信任的<object>、<embed>等对象资源来源。 10. child-src:指定可信任的子资源加载策略,如<frame>、<iframe>、<worker>等。 通过配置CSP头部信息,网站管理员可以限制页面中各种资源的加载来源,从而减少恶意脚本的注入和执行,提高网站的安全性。

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