常见的设计模式有哪些

时间: 2024-05-08 14:13:21 浏览: 17
常见的设计模式有以下几种: 1.例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。 3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式:通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。 6. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 7. 装饰器模式:动态地给一个对象添加额外的职责。 8. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 9. 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 10. 策略模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 11. 模板方法模式:定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。 12. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。 13. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 14. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。 15. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
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Java设计模式有哪些

Java设计模式是一种经过实践验证的被广泛应用的设计思想,可以提高代码的可读性、可复用性、可维护性和可扩展性等,其中常见的有以下几种: 1. 创建型设计模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。 2. 结构型设计模式:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 3. 行为型设计模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。 以上是常见的Java设计模式,不同的设计模式可以解决不同的问题,根据实际需求选取合适的设计模式可以提高代码质量和开发效率。

c++设计模式有哪些

C++ 中有许多常用的设计模式,这些设计模式可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题,并提供可重用、可扩展和可维护的代码结构。以下是一些常见的 C++ 设计模式: 1. 创建型模式: - 工厂模式(Factory Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) 2. 结构型模式: - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式: - 策略模式(Strategy Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern)

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