unity Canvas中的Order in Layer如何代码获取
时间: 2024-01-24 11:16:43 浏览: 30
可以通过以下代码获取Unity Canvas中的Order in Layer属性:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GetOrderInLayer : MonoBehaviour
{
private Canvas canvas;
private void Start()
{
canvas = GetComponent<Canvas>();
int orderInLayer = canvas.sortingOrder;
Debug.Log("Order in Layer: " + orderInLayer);
}
}
```
在Start函数中,我们通过GetComponent方法获取了Canvas组件,并使用sortingOrder属性获取了Order in Layer的值。最后使用Debug.Log输出该值。
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Unity中的Canvas层级是指UI元素的显示顺序。Canvas中的每个UI元素都有一个层级值,值越高的元素会在值较低的元素之上显示。可以通过修改元素的Canvas组件中的“Sorting Layer”和“Order in Layer”属性来改变层级值。一般来说,较高的Sorting Layer值和较高的Order in Layer值可以使元素显示在最上层。
unity 普通3D物体怎么设置Sorting Layer
在Unity中,普通3D物体也可以使用Sorting Layer来控制渲染顺序。步骤如下:
1. 在Unity编辑器中,选中需要设置Sorting Layer的物体。
2. 在Inspector窗口中,点击Add Component按钮,在弹出的菜单中选择Rendering -> Sorting Group,给该物体添加Sorting Group组件。
3. 在Sorting Group组件中,将Sorting Layer属性设置为一个需要的值。与Canvas中的Sorting Layer类似,值越大的物体将被渲染在越上层。
4. 如果需要控制同一Sorting Layer内物体的渲染顺序,可以在Sorting Group组件中设置Order in Layer属性。值越大的物体将被渲染在越上层。
需要注意的是,如果一个物体有子物体,子物体的Sorting Group组件的Sorting Layer值会继承自父物体的Sorting Group组件。如果需要单独控制子物体的渲染顺序,可以为子物体添加独立的Sorting Group组件。