unity 俩个canvas 为什么存在按钮点不到的情况
时间: 2023-09-12 10:09:47 浏览: 41
这种情况可能是因为一个Canvas的渲染顺序比另一个高,导致它们之间的交互被遮挡了。你可以尝试将需要点击的Canvas的渲染顺序调整为更高的值,这样它就会被放到更上层,可以避免被遮挡。具体操作可以在Canvas组件中的“Order in Layer”属性中进行调整。另外,你也可以尝试将需要点击的按钮放到层级更高的物体上,这样也能避免被遮挡。
相关问题
unity 如何让WorldSpace的UI不被射线检测到
如果你想让 World Space 的 UI 不被射线检测到,可以考虑以下两种方法:
1. 将 Canvas 的 Collider 组件禁用
在 Canvas 组件上禁用 Collider 组件,这样射线就不会被 Canvas 遮挡,从而可以穿过 Canvas 检测到后面的物体。
2. 将 Canvas 的 Raycast Target 属性设置为 false
在 Canvas 组件上将 Raycast Target 属性设置为 false,这样 Canvas 就不会阻挡射线,从而可以穿过 Canvas 检测到后面的物体。
需要注意的是,如果你要在 UI 上添加按钮等交互元素,需要将 Raycast Target 属性设置为 true,否则无法响应交互事件。
不依靠画布实现unity场景跳转
在Unity中,可以使用场景管理器(SceneManager)来实现场景跳转,而不需要依赖画布。以下是一个简单的场景跳转示例:
1. 在Unity中创建两个场景,分别为Scene1和Scene2。
2. 在Scene1中创建一个空的GameObject,并将以下脚本附加到该GameObject上:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
public void SwitchToScene2()
{
SceneManager.LoadScene("Scene2");
}
}
```
3. 在Scene1中创建一个按钮,并将该按钮的OnClick事件绑定到SceneSwitcher脚本中的SwitchToScene2方法上。
4. 在Scene2中创建一个返回按钮,并将该按钮的OnClick事件绑定到以下方法上:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
public void SwitchToScene1()
{
SceneManager.LoadScene("Scene1");
}
}
```
这样,当用户在Scene1中点击按钮时,将会跳转到Scene2;当用户在Scene2中点击返回按钮时,将会跳转回Scene1。注意,在这个示例中并没有使用画布(Canvas),而是直接使用了Unity的场景管理器来实现场景跳转。