unity webgl中有8个按钮,点击其中一个,被点击的这个按钮背景高亮,其他按钮保持原来样子不变的操作步骤和代码怎么写
时间: 2024-03-21 07:41:47 浏览: 17
下面是一个简单的实现方式:
1. 在Unity中创建一个Canvas和8个Button,每个Button的背景默认为未选中状态的颜色,可以将它们放在一个父物体下以便于控制。
2. 创建一个脚本来控制按钮的高亮状态,可以将这个脚本挂在父物体上。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonHighlight : MonoBehaviour
{
public Button[] buttons;
private Color normalColor = Color.white;
private Color highlightColor = Color.yellow;
private int selectedButtonIndex = -1;
private void Start()
{
// 为每个按钮添加点击事件
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
int index = i;
buttons[i].onClick.AddListener(() => OnButtonClicked(index));
}
}
private void OnButtonClicked(int index)
{
// 如果点击了已经选中的按钮,不做任何操作
if (index == selectedButtonIndex)
return;
// 将已选中的按钮颜色恢复为未选中状态
if (selectedButtonIndex >= 0 && selectedButtonIndex < buttons.Length)
{
buttons[selectedButtonIndex].image.color = normalColor;
}
// 将当前选中的按钮高亮
buttons[index].image.color = highlightColor;
selectedButtonIndex = index;
}
}
```
3. 在Inspector面板中将8个Button拖拽到ButtonHighlight脚本的buttons数组中。
这样,当任意一个按钮被点击时,它的背景色就会变成高亮色,其他按钮的背景色会恢复为默认状态。