unity webgl中有8个按钮,点击其中一个,被点击的这个按钮背景高亮,其他按钮保持原来样子不变的操作步骤和代码怎么写

时间: 2024-03-21 07:41:47 浏览: 17
下面是一个简单的实现方式: 1. 在Unity中创建一个Canvas和8个Button,每个Button的背景默认为未选中状态的颜色,可以将它们放在一个父物体下以便于控制。 2. 创建一个脚本来控制按钮的高亮状态,可以将这个脚本挂在父物体上。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonHighlight : MonoBehaviour { public Button[] buttons; private Color normalColor = Color.white; private Color highlightColor = Color.yellow; private int selectedButtonIndex = -1; private void Start() { // 为每个按钮添加点击事件 for (int i = 0; i < buttons.Length; i++) { int index = i; buttons[i].onClick.AddListener(() => OnButtonClicked(index)); } } private void OnButtonClicked(int index) { // 如果点击了已经选中的按钮,不做任何操作 if (index == selectedButtonIndex) return; // 将已选中的按钮颜色恢复为未选中状态 if (selectedButtonIndex >= 0 && selectedButtonIndex < buttons.Length) { buttons[selectedButtonIndex].image.color = normalColor; } // 将当前选中的按钮高亮 buttons[index].image.color = highlightColor; selectedButtonIndex = index; } } ``` 3. 在Inspector面板中将8个Button拖拽到ButtonHighlight脚本的buttons数组中。 这样,当任意一个按钮被点击时,它的背景色就会变成高亮色,其他按钮的背景色会恢复为默认状态。

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