stm32lcd显示一个坐标轴,以屏幕左下角为原点绘制 xy 轴

时间: 2024-05-16 13:17:35 浏览: 17
好的,下面是代码实现: ```c #include "lcd.h" #include "delay.h" void LCD_Init(void) { /* LCD初始化代码 */ } void LCD_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, uint16_t color) { /* LCD绘制线段代码 */ } void LCD_DrawAxis(void) { LCD_DrawLine(0, 0, 0, 319, RED); // 绘制y轴,起点(0,0),终点(0,319) LCD_DrawLine(0, 0, 239, 0, RED); // 绘制x轴,起点(0,0),终点(239,0) } int main(void) { LCD_Init(); LCD_DrawAxis(); while(1); } ``` 以上代码中,`LCD_Init()` 函数用于初始化LCD,`LCD_DrawLine()` 函数用于绘制线段,`LCD_DrawAxis()` 函数则是绘制坐标轴的函数。具体绘制过程如下: 1. 绘制y轴:起点为(0,0),终点为(0,319),颜色为红色; 2. 绘制x轴:起点为(0,0),终点为(239,0),颜色为红色。 这样就可以在屏幕上绘制一个以左下角为原点的xy坐标轴了。
相关问题

stm32lcd屏幕绘制波形

要在STM32上的LCD屏幕上绘制波形,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 初始化LCD屏幕:根据你使用的具体型号和接口,选择合适的库文件和初始化函数来初始化LCD屏幕。确保你已经正确地设置了引脚、时钟和其他必要的参数。 2. 创建波形数据:根据你想要显示的波形形状和数据,创建一个数组或缓冲区来存储波形数据。你可以使用一些数学函数或传感器数据来生成波形数据。 3. 绘制坐标轴:使用LCD屏幕提供的绘图函数,在屏幕上绘制坐标轴。你可以选择绘制直线、矩形或其他几何图形来表示坐标轴。 4. 绘制波形:使用LCD屏幕提供的绘图函数,根据波形数据在屏幕上绘制波形。你可以选择绘制连续曲线、折线或其他几何图形来表示波形。 5. 刷新屏幕:在绘制完成后,调用刷新函数将绘制的内容显示在LCD屏幕上。 这只是一个基本的步骤指南,具体的实现方式取决于你使用的开发板和LCD屏幕。你可以参考相关的开发文档、示例代码或库函数来了解更多详细信息。

stm32lcd显示绘制曲线图

要在STM32的LCD上绘制曲线图,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,您需要准备一个可以显示曲线的LCD屏幕,可以使用正点原子STM32 F1开发板的LCD屏幕。 2. 确定曲线绘制的方式。根据引用中的代码,可以采用分段的对应方式将输入的数据与LCD屏幕的像素点进行对应。具体而言,可以使用以下公式将输入的数值与屏幕上的像素点对应起来: y = 120 - rawValue/280 3. 创建函数来绘制曲线。根据引用中的代码,可以使用以下代码来绘制曲线: u16 lastX, lastY; u8 firstPoint = 1; void drawCurve(short int rawValue) { u16 x, y; y = 120 - rawValue/280; if (firstPoint) { LCD_DrawPoint(0, y); lastX = 0; lastY = y; firstPoint = 0; } else { x = lastX + 1; if (x < 320) { LCD_DrawLine(lastX, lastY, x, y); lastX = x; lastY = y; } else { LCD_Clear(WHITE); LCD_DrawPoint(0, y); lastX = 0; lastY = y; } } } 这段代码通过不断更新曲线上的点和连线来实现动态绘制的效果。其中,LCD_DrawPoint函数用于在屏幕上绘制一个像素点,LCD_DrawLine函数用于在屏幕上绘制一条直线。 4. 调用drawCurve函数来进行曲线绘制。您可以根据自己的需求,在合适的位置调用drawCurve函数,并传入相应的数值作为参数,即可实现在LCD上绘制曲线图的效果。 总结起来,要在STM32的LCD上绘制曲线图,您需要准备一个可以显示曲线的LCD屏幕,并根据输入的数据与屏幕像素点的对应关系,使用适当的代码进行曲线的绘制。以上提供的引用中的代码可以作为您的参考。

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